Creare un'immagine senza avere un file immagine
Il caso considerato in questa pagina è quello in cui viene realizzata direttamente un'immagine, da mostrare in una PictureBox, senza che sia prelevata da un file immagine preesistente.
Immagine monocolore
Per generare da codice una immagine monocolore, potremo utilizzare sia la Classe Image che la Classe Picture.
Uso della Classe Image
Public Sub Form_Open() Dim i As Image Dim im As Image ' Istanziamo l'oggetto "Image", attribuendogli la dimensione in pixel ed un colore": i = New Image(100, 100, Color.Red, Image.Standard) ' Dimensioniamo la "PictureBox" come la "Image", che avrà ovviamente anche le medesime dimensioni della nuova "Picture"; e carichiamo la "Picture" nella "PictureBox": With PictureBox1 .W = i.W .H = i.H .Image = im End With End
Uso della Classe Picture
Public Sub Form_Open() Dim pc As Picture ' Istanziamo l'oggetto "Picture", attribuendogli la dimensione in pixel ed un colore": With pc = New Picture(100, 100) .Fill(Color.Red) End With ' Dimensioniamo la "PictureBox" come la "Picture"; e carichiamo la "Picture" nella "PictureBox": With PictureBox1 .W = pc.W .H = pc.H .Picture = pc End With End
Immagine multicolore
Per generare da codice una immagine formata da due o più colori, dovremo utilizzare le risorse della Classe Image e dei Memory Stream. [Nota 1]
La procedura di realizzazione dell'immagine, consisterà nel creare innanzitutto una variabile di tipo "Image", impostando soltanto le dimensioni in pixel. Successivamente, l'impostazione dei colori avverrà scrivendo i valori del colore di ciascun pixel all'interno dell'area di memoria, deputata a memorizzare i valori dei pixel dell'immagine, il cui indirizzo di memoria è restituito dalla Proprietà ".Data" della variabile "Image" creata.
Ogni pixel avrà una con risoluzione a 32-bit: il primo byte è relativo al codice Alfa, i restanti tre - RGB - al colore vero e proprio. [Nota 2]
Gestendo tale indirizzo di memoria, sarà possibile sia scrivervi che leggervi dati.
L'accesso alla predetta area di memoria dell'oggetto Image, appositamente destinata a conservare i valori dei colori di ciascun pixel componente l'immagine, potrà avvenire anche ottenendo preliminarmente il Puntatore alla variabile di tipo Image mediante il Metodo "Object.Address()", e dereferenziando successivamente il Puntatore di Puntatore presente al 16° byte dell'area di memoria della variabile di tipo Image, alla quale si è avuto accesso in quest'ultima modalità.
La scrittura dei dati avverrà in ogni caso mediante la risorsa dei Memory Stream.
In entrambe le modalità sarà possibile disegnare effettivamente l'immagine, manipolando pixel per pixel (osia ogni singolo valore di ciascun pixel) all'interno della predetta specifica area di memoria della variabile di tipo Image. [Nota 3]
Mostriamo di seguito alcuni codici esemplificativi, nei quali si avrà accesso all'area di memoria dell'oggetto Image, destinata a contenere i dati dei pixel dell'immagine, attraverso l'indirizzo ritornato dalla Proprietà ".Data" della variabile di tipo Image.
Usando un vettore di tipo "Integer[]" per memorizzare i valori dei pixel
Mostriamo un esempio, nel quale si genererà una varibile di tipo Image di dimensioni 8x8 pixel: i primi 16 byte imposteranno pixel di colore rosso; altri 16 byte imposteranno pixel di colore verde; altri 16 byte imposteranno pixel di colore giallo; ed i restanti 16 byte imposteranno pixel di colore blu. Tali valori dei pixel saranno contenuti un una variabile vettorial di tipo Intero, in quanto valori a 32bit (ossia 4 byte per piciascun pixel).
L'esempio scrive con il Metodo Write della variabile vettoriale "ii" il contenuto dell'area di memoria, puntata dalla Proprietà ".Data" della predetta variabile vettoriale, nell'area di memoria puntata dalla Proprietà ".Data" della variabile di tipo "Image".
E', inoltre, previsto il caricamento dell'immagine, così ottenuta, in una PictureBox, nonché la realizzazione di un file immagine di tipo png.
Public Sub Form_Open() Dim im As Image Dim ii As Integer[] Dim st As Stream ii = [&FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FFFF0000, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FF00FF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FFFFFF00, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF, &FF0000FF] ' Generiamo una variabile di tipo "Image" attribuendo solo le dimensioni in pixel: im = New Image(8, 8) st = Memory im.Data For Write ' Scriviamo i dati dei 64 pixel nell'area di memoria della variabile di tipo "Image": ii.Write(st, 0, ii.Count) st.Close PictureBox1.Image = im End
Mostriamo un altro esempio, scrivendo con Write il contenuto dell'area di memoria, puntata dalla Proprietà ".Data" della variabile vettoriale "ii", nell'area di memoria, puntata dalla Proprietà ".Data" della variabile di tipo "Image".
Public Sub Form_Open() Dim ii As Integer[] = [&ffFF0000&, &ff00FF00&, &FF0000FF&, &ffFFFF00&] Dim im As Image Dim st As Stream Dim i As Integer im = New Image(2, 2, Color.Transparent, Image.Standard) st = Memory im.Data For Write ' Il valore del 3° membro della seguente istruzione rappresenta il numero dei pixel, che costituiscono l'immagine (in questo caso 4 pixel), x la quantità di byte occupati dal formato dei pixel medesimi (in questo caso 4 byte = "Integer"): Write #st, ii.Data, ii.Count * SizeOf(gb.Integer) ' [Nota 4] st.Close ' Da considerare che l'immagine, mostrata nella "PictureBox" è piccolissima ! PictureBox1.Image = im End
Mostriamo un altro esempio:
Public Sub Form_Open() Dim im As Image Dim c, i As Integer Dim b, j As Byte Dim st As Stream ' Imposta la dimensione della immagine, definendo un quadrato in pixel i*i : i = 256 ' Stabilisce quante volte ciascuna riga di un colore sarà presente nell'immagine: j = 8 ' Imposta la dimensione dell'oggetto "Image" coerentemente con quella dell'immagine: im = New Image(i, i) ' Mediante i "Memory Stream" apre in scrittura l'area di memoria, attraverso il suo indirizzo ritornato dalla Proprietà ".Data" dell'oggetto "Image", ove vengono memorizzati i dati dei pixel dell'oggetto "Image": st = Memory im.Data For Write ' Scrive i dati dei colori di ciascun pixel (risoluzione a 32-bit) nell'apposita area di memoria: For c = 1 To (i ^ 2) / (j * 4) For b = 1 To j Write #st, &FFFF0000 As Integer Next For b = 1 To j Write #st, &FF00FF00 As Integer Next For b = 1 To j Write #st, &FFFFFF00 As Integer Next For b = 1 To j Write #st, &FF0000FF As Integer Next Next st.Close ' Imposta la "PictureBox" e vi carica l'immagine, affinché questa sia mostrata: With PictureBox1 .X = 10 .Y = 10 .W = im.W .H = im.H .Image = im End With End
Usando un vettore di tipo "Byte[]" per memorizzare i valori dei pixel
Volendo usare un vettore di tipo "Byte[]", anziché di tipo "Integer[]" (come era nel precedente esempio), bisognerà invertire i valori. In questo caso il valore del canale Alfa è rappresentato dal 4° byte di ciascun gruppo di byte costituenti i valori che definiscono il colore di un pixel.
Mostriamo un esempio:
Public Sub Form_Open() Dim im As Image Dim bb As Byte[] Dim st As Stream im = New Image(8, 8, Color.Transparent, Image.Standard) bb = [&00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &FF, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF, &FF, &00, &00, &FF] st = Memory im.Data For Write bb.Write(st, 0, bb.Count) ' Oppure: ' Write #st, bb.Data, bb.Count * SizeOf(gb.Byte) st.Close With PictureBox1 .X = 10 .Y = 10 .W = im.W .H = im.H .Image = im End With End
Usando un vettore di tipo "Long[]" per memorizzare i valori dei pixel
E' anche possibile utilizzare un vettore di tipo "Long[]", al fine di restringere lo spazio in larghezza nel progetto del codice da impegnare per i dati dei colori dei pixel. In questo caso, prendendo come riferimento i valori del già visto vettore di tipo "Integer[]", si uniranno due gruppi di valori di ciascun elemento di detto vettore in un unico elemento del vettore di tipo "Long[]", avendo anche cura - qualora si utilizzi la rappresentazione esadecimale - di porre il carattere "&" anche alla fine di ciascun valore ora di tipo Long.
Vediamo un esempio pratico:
Public Sub Form_Open() Dim im As Image Dim ll As Long[] Dim st As Stream ll = [&FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FFFF0000FFFF0000&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FF00FF00FF00FF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FFFFFF00FFFFFF00&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&, &FF0000FFFF0000FF&] im = New Image(8, 32, Color.Transparent, Image.Standard) st = Memory im.Data For Write ll.Write(st, 0, ll.Count) ' Oppure: ' Write #st, ll.Data, ll.Count * SizeOf(gb.Long) st.Close With PictureBox1 .X = 10 .Y = 10 .W = im.W .H = im.H .Image = im End With End
Note
[1] Gambas consente non solo di caricare un'immagine da un file, per mostrarla in una "PictureBox", ma consente anche di crearla e di disegnarla pixel per pixel direttamente via codice.
La definizione del colore di ciascun pixel dell'immagine è attualmente possibile solo accedendo all'area riservata dell'Oggetto "Image", destinata a contenere i dati afferenti appunto ai pixel dell'immagine e il cui indirizzo di memoria è ritornato dalla Proprietà ".Data" dell'Oggetto "Image". Dunque questa Proprietà ci consente di manipolare via codice, come in una sorta di ingegneria genetica, ogni singolo valore costituente i pixel dell'immagine contenuta dall'Oggetto "Image".
Ogni pixel è per lo più costituito da 4 byte, avendo così una risoluzione a 32-bit (8 bit x 4 byte = 32 bit): il 1° byte rappresenta il canale "Alfa" dell'immagine, con il quale è possibile regolare la trasparenza del colore del pixel. I restanti tre byte rappresentano i valori RGB del colore. Pertanto, ad esempio i valori di un pixel di colore rosso saranno così impostati in rappresentazione esadecimale:
&FF FF 00 00
laddove il primo valore (&FF) rappresenta, come già detto, il canale Alfa, ed in questo esempio è impostato alla massima opacità (quindi trasparenza completamente nulla).
Per poter avere allocata l'area di memoria appositamente destinata a contenere i dati costituenti tutti i pixel dell'immagine, è necessario innanzitutto creare ovviamente un Oggetto di tipo "Image", impostandone anche le Proprietà utili per definire la dimensione in pixel dell'immagine.
Dopo ciò, si può passare a scrivere nell'area di memoria, destinata a contenere i dati dei pixel, i 4 valori per ciascun pixel dell'immagine. Va da sé che la dimensione finale dell'immagine sarà data dalla seguente moltiplicazione: pixel_larghezza x pixel_altezza x (32_bit / 8). Poiché, come sappiamo, per scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore, in Gambas è possibile esclusivamente mediante l'uso dei "Memory Stream", dovremo usare tale risorsa di Gambas per impostare i valori dei colori di ciascun pixel dell'immagine.
[2] Sulla gestione delle immagini in Gambas, vedere questa pagina della Wiki ufficiale: http://gambaswiki.org/wiki/doc/imageconv
[3] Vedere anche questa pagina: Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
[4] Vedere anche questo paragrafo: Scrivere in un file i dati contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore