Individuare i colori dei pixel di una immagine

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

Individuare i valori RGBA dei pixel di una immagine mediante le risorse native di Gambas

Per individuare i colori dei pixel di una immagine mediante le sole risorse native di Gambas, sono possibili almeno quattro modalità.

Si raccomanda la lettura - per le informazioni generali sulla gestione dei pixel in Gambas - della seguente pagina della documentazione ufficiale: Image Management In Gambas.


con la proprietà .Pixels della Classe Image

La proprietà .Pixels della Classe Image ritorna un vettore di tipo Integer[ ] contenente in ciascun elemento il valore (dunque a 32 bit) del colore di un pixel dell'immagine.

Esempio:

Public Sub Form_Open()

 Dim im As Image
 Dim i As Integer
 
  im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")
 
  For i = 0 To im.Pixels.Max
' Mostra il valore del colore in rappresentazione esadecimale:
    Print Hex(im.Pixels[i], 8)
  Next

End


con la proprietà .Data della Classe Image ed i Memory Stream

La proprietà .Data della Classe Image ritorna un Puntatore ai dati della variabile di tipo Image. Si potrà, quindi, per mezzo dei Memory Stream leggere all'interno dell'area puntata dal predetto Puntatore.
Sarà possibile altresì scrivervi modificando quindi il colore di uno o di più pixel dell'immagine.

Nell'esempio che segue abbiamo una semplice immagine formata da 2 x 2 pixel dei seguenti colori: blu, giallo, rosso e verde. Si procederà con il vedere quei quattro pixel e cambiando, poi, il colore del pixel rosso nel colore blu:

Public Sub Form_Open()
 
 With PictureBox1
   .X = 50
   .Y = 50
   .W = 40
   .H = 40
   .Stretch = True
 End With
 
End


Public Sub Button1_Click()

 Dim im As Image
 Dim st As Stream
 Dim fo, b As Byte
 Dim j As Integer
 Dim s As String
 
  im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")

  fo = Len(im.Format)
 
' Viene dereferenziato il "Puntatore", mostrando così tutti i valori dei colori dei pixel della variabile immagine:
  st = Memory im.Data For Read Write
 
  For j = 0 To (im.H * im.W * fo) - 1   ' La dimensione in byte effettiva di un'immagine si ottiene moltiplicando i pixel per la quantità di byte che compongono un singolo pixel (formato dei pixel)
    Read #st, b
    If j Mod 4 = 0 Then Print "------------------"
    Print j;; b;; Hex(b, 2)
  Next


  Print "------------------"

' Viene modificato il colore del pixel che occupa 4 byte a partire dal 9° byte:
  Seek #st, 8
' Viene impostato il colore blu (se il formato è diverso dal "BGR", allora il primo byte è relativo al valore "alfa" !):
  s = Right("FF0000FF", fo * 2)
  Write #st, Val("&" & s) As Integer

' Vengono nuovamente letti i valori dei colori dopo la modifica del terzo pixel:
  Seek #st, 0
  For j = 0 To (im.H * im.W * fo) - 1
    Read #st, b
    If j Mod 4 = 0 Then Print "------------------"
    Print j;; b;; Hex(b, 2)
  Next

  st.Close
 
' Mostra l'immagine come modificata:
  PictureBox1.Picture = im.Picture

End


puntando all'area di memoria della variabile di tipo Image

Nel paragrafo precedente abbiamo visto come Gambas mediante la proprietà .Data della Classe Image consenta di puntare alla sub-area di memoria di una variabile di tipo Image, e di leggere i valori corrispondenti ai colori dei pixel dell'immagine.

L'accesso a tale sub-area di memoria dell'area principale di memoria di una variabile di tipo Image può essere effettuato anche direttamente mediante i Puntatori e la dereferenzianzione dei medesimi.
Sappiamo, come già detto, che i valori dei colori dei pixel di una variabile di tipo Image sono contenuti in una specifica area di memoria riservata, il cui indirizzo è indicato al 16° byte dell'area di memoria principale della predetta variabile di tipo Image.

Mostriamo un esempio pratico, nel quale è possibile vedere gli otto byte - iniziando da 16° - che rappresentano il valore dell'indirizzo dell'area di memoria contenente i valori dei pixel della variabile di tipo Image appositamente creata:

Public Sub Form_Open()

 Dim im As Image
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j, b As Byte
 
  im = New Image(2,2, Color.Red)
  
  p = Object.Address(im)

  st = Memory p For Read
  For j = 0 To 23
    Read #st, b
    Print j;; Hex(b)
  Next

  st.Close

End

Individuato l'indirizzo dell'area di memoria riservata contenente i valori dei pixel della variabile di tipo Image, affinché possano essere letti i valori dei colori dei pixel dell'immagine, tale indirizzo dovrà essere dereferenziato come Puntatore ad un Intero.

Mostriamo un esempio, nel quale sarà creata una semplice immagine di 2x2 pixel di colore rosso. Si provvederà mediante la procedura descritta a mostrare i dati grezzi dell'immagine, ossia i valori dei colori dei pixel.

Public Sub Form_Open()

 Dim im As Image
 Dim p1, p2 As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j As Byte
 
' Creiamo ed istanziamo la variabile di tipo "Image":
  im = New Image(2,2, Color.Red)
  
' Otteniamo innanzitutto un Puntatore all'area di memoria dell'immagine appena creata":
  p1 = Object.Address(im)

' Accediamo all'altra area di memoria, quella contenente i valori dei colori dei pixel dell'immagine,
' dereferenziando il suo Puntatore presente a cominciare dal 16° byte dell'area di memoria principale:
  p2 = Pointer@(p1 + 16)

' Viene dereferenziato il Puntatore all'area di memoria contenente i valori dei colori dei pixel dell'immagine:
  For j = 0 To 3
    Print j;; Hex(Int@(p2))
' Si saltano 4 byte, poiché il colore di ogni pixel è individuato da 32bit:
    p2 = p2 + 4
  Next
 
End
  


individuando il colore di ciascun pixel mediante le sue coordinate x ed y

Questa modalità prevede l'individuazione del colore di ciascun pixel dell'immagine identificandolo attraverso le sue coordinate x ed y con la sintassi:

Image[x, y]


Esempio:

Public Sub Form_Open()

 Dim x, y As Byte
 Dim im As Image
 
  im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")
  
  For x = 0 To im.W - 1
    For y = 0 To im.h - 1
      Print Hex$(im[x, y], 6)
    Next
  Next


' Volendo usare un solo ciclo, potremo anche fare così, impostando in un vettore le coordinate dei pixel dell'immagine:
' Dim vett As Byte[] = [0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1]
' Dim j As Byte
' Dim im As Image
'
'  im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")
'
'  For j = 0 To im.W * im.H - 1
'    Print Hex$(im[vett[j], vett[j + 4]], 6)
'  Next

End

Per analogia con questa modalità segnaliamo anche la seguente pagina della WIKI.


Individuare i valori RGBA dei pixel di una immagine mediante le risorse del API di SDL2

Con alcune risorse del API di SDL2 è possibile conoscere i valori RGBA dei pixel di una immagine.

Per poter fruire in Gambas delle risorse di SDL, è necessario installare e richiamare le seguenti librerie dinamiche condivise:

  • "libSDL2-2.0.so.0.2.0"
  • "libSDL2_image-2.0.o.0.0.0"


Mostriamo un semplice esempio pratico:

Library "libSDL2-2.0:0.2.0"
 
Public Struct SDL_Rect
  x As Integer
  y As Integer
  w As Integer
  h As Integer
End Struct

Public Struct SDL_Surface
  flags As Integer
  format As Pointer
  w As Integer
  h As Integer
  pitch As Integer
  pixels As Pointer
  userdata As Pointer
  locked As Integer
  lock_data As Pointer
  clip_rect As Struct SDL_Rect
  map As Pointer
  refcount As Integer
End Struct

Public Struct SDL_PixelFormat
  format As Integer
  palette As Pointer
  BitsPerPixel As Byte
  BytesPerPixel As Byte
  Rmask As Integer
  Gmask As Integer
  BMask As Integer
  AMask As Integer
  Rloss As Byte
  Gloss As Byte
  Bloss As Byte
  Aloss As Byte
  Rshift As Byte
  Gshift As Byte
  Bshift As Byte
  Ashift As Byte
  refcount As Integer
  next_ As Pointer
End Struct

Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = &20

' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL2_image-2.0:0"

' SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)
' Load an image from an SDL data source.
Private Extern IMG_Load(_file As String) As SDL_Surface


Public Sub Main()
 
 Dim immagine As String
 Dim imago As SDL_Surface
 Dim pxfmt As SDL_PixelFormat
 Dim dati As Pointer
 Dim i As Integer
 Dim r, g, b, a As Byte
  
  immagine = "/percorso/del/file/immagine"
  
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
  
' Carica un'immagine:
  imago = IMG_Load(immagine)
  If IsNull(imago) Then Error.Raise("Impossibile caricare un'immagine !")
  
' Assegna il membro di tipo Puntatore della Struttura "SDL_Surface"  alla variabile di tipo della Struttura "SDL_PixelFormat",
' affinché possa essere utilizzato comodamente il membro ".BytesPerPixel" della predetta Struttura "SDL_PixelFormat":
  pxfmt = imago.format
  Print "Formato immagine: "; pxfmt.BitsPerPixel; " bit per pixel"
  
  dati = imago.pixels
  
  For i = 0 To (imago.w * imago.h * 4) - 1 Step 4
    r = Byte@(dati + i)
    g = Byte@(dati + i + 1)
    b = Byte@(dati + i + 2)
    a = Byte@(dati + i + 3)
    
    Print "r: "; Hex(r, 2), i; "\ng: "; Hex(g, 2); "\nb: "; Hex(b, 2); "\na: "; Hex(a, 2)
    Print "\n"
    Sleep 0.3
  Next
     
' Libera la libreria "SDL2" e va in chiusura:
  SDL_Quit()
  
End





Note

[1] Per analogia di argomento si segnala anche la pagina: Individuare il colore di un determinato pixel.