La gestione dei file audio mediante il componente gb.sdl2.audio

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

Le risorse della libreria SDL2 per la gestione dell'audio sono state implementate in Gambas attraverso il Componente gb.sdl2.audio, il quale può essere attivato anche indipendentemente dal componente gb.sdl2 .

Le Classi fondamentali e basilari del componente gb.sdl2.audio sono: Sound, Channels, Channel e Music, le quali opportunamente combinate consentono di gestire l'esecuzione dei file audio supportati.

Gestione dei file audio mediante la sola Classe Sound

La classe Sound consente di eseguire un file audio (solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV).

In questo caso, per eseguire un file sonoro, è necessario caricarlo in memoria mediante il Metodo ".Load()" della Classe Sound. Detto Metodo restituirà un Oggetto (istanza) della Classe Sound che sarà assegnato e gestito mediante apposita variabile del medesimo tipo.

Mostriamo un semplice esempio in un'applicazione a riga di comando, nel quale viene eseguito un file audio:

Public Sub Main()

 Dim sn As Sound
 
 sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")

 sn.Play

End


Gestione di un solo file audio mediante l'uso congiunto delle Classi Sound e Channel

Se si deve far eseguire un solo file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si può utilizzare la Classe Channel unitamente alla già vista Classe Sound.

Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio e variare il volume dell'audio.
Inoltre al termine dell'esecuzione del file audio verrà sollevato l'Evento "_Finish()" della Classe Channel.

Private cn As New Channel As "Canale"
 

Public Sub Form_Open()

 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume 
   .Value = 100
 End With
   
 Me.Text = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub ToggleButton1_Click()

 If ToggleButton1.Value Then 
   Dim sn As Sound
   Me.Text = CStr(Slider1.Value)
   sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")
   cn.Play(sn)
 Else
   cn.Stop
 Endif

End


Public Sub ToggleButton2_Click()

 If ToggleButton2.Value Then
   cn.Pause
 Else
   cn.Play
 Endif

End


Public Sub Slider1_Change()

 cn.Volume = Slider1.Value
 Me.Value = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub Canale_Finish()
 
 ToggleButton1.Value = False
 Me.Text = "Esecuzione terminata !"
 
End

In quest'altro esempio l'esecuzione avviene in un'applicazione a riga di comando, nella quale sarà visibile in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Inoltre, sarà possibile arrestare l'esecuzione cliccando sul tasto "Invio" della tastiera.

Private bo As Boolean


Public Sub Main()

 Dim sn As Sound
 Dim cn As New Channel As "Canalis"
 Dim tempus As Date

 sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")
 
' Si imposta a piacere il volume audio:
 sn.Volume = 100

 cn.Play(sn)
 
 tempus = Now
 
' Il ciclo consente di vedere in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:
 While Not bo
   Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond)))
   Flush
   Wait 0.1
 Wend

 cn.Stop
 
' Avendo sollevato l'Evento "Application.Read( )", è necessario invocare la funzione "Quit" per poter chiudere il programma:
 Quit

End


Public Sub Canalis_Finish()

 bo = True

End


Public Sub Application_Read()   ' Cliccando sul tasto "Invio" si solleverà questo Evento

 bo = True

End


Gestione dei file audio mediante le Classi Sound e Channels

La classe Sound congiuntamente con la Classe Channels consente di ascoltare contemporaneamente due o più (fino a 32) file sonori (solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV).

In questo caso, per far eseguire un file sonoro, è necessario caricarlo in memoria assegnando ad una specifica variabile di tipo "Sound" un singolo file sonoro.

Ogni file sarà fatto suonare in un canale, cosicché è possibile decidere mediante la classe "Channels" quanti canali saranno attivati per la riproduzione, e dunque quanti file, caricati in memoria nelle predette variabili, saranno eseguiti.
Innanzitutto bisognerà stabilire il numero di canali utilizzabili impostando la proprietà:

Channels.Count = numero canali utilizzabili (<=32)

La Classe Channels ci consente, inoltre, di impostare il volume all'interno di una gamma tra 0 e 128.

Quindi, per eseguire i file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si potrà utilizzare o la Classe "Sound", oppure la Classe statica "Channels".

Eseguire due o più file audio

Nell'esempio che segue saranno eseguiti contemporaneamente due file audio in un'applicazione in ambiente grafico. Si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio, nonché variare manualmente il volume di ogni singolo canale di uscita:

Public Sub Form_Open()

 Dim sn1, sn2 As Sound

' Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:
 Channels.Count = 2

' Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:
 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume
   .MinValue = 0
   .Value = 110
 End With
 ValueBox1.Value = Slider1.Value
 Channels[0].Volume = Slider1.Value
 With Slider2
   .MaxValue = Sound.MaxVolume
   .MinValue = 0
   .Value = 40
 End With
 ValueBox2.Value = Slider2.Value
 Channels[1].Volume = Slider2.Value

' Si carica per ciascun canale un file WAV:
 sn1 = Sound.Load("/percorso/del/primo/file/audio")
 sn2 = Sound.Load("/percorso/del/secondo/file/audio")

' Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.
' Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.
 
' Usando la Classe "Sound":
 sn1.Play()
 sn2.Play()

' Oppure usando la Classe statica Channels:
' Channels[0].Play(sn1)
' Channels[1].Play(sn2)
  
End


Public Sub ToggleButton1_Click()

 Select Case ToggleButton1.Value
   Case True
     Channels[0].Pause
   Case False
     Channels[0].Play
 End Select

End


Public Sub ToggleButton2_Click()

 Select Case ToggleButton2.Value
   Case True
     Channels[1].Pause
   Case False
     Channels[1].Play
 End Select

End


Public Sub Button1_Click()

 Channels[0].Stop

End


Public Sub Button2_Click()

 Channels[1].Stop

End


Public Sub Slider1_Change()

 Channels[0].Volume = Slider1.Value
 ValueBox1.Value = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub Slider2_Change()

 Channels[1].Volume = Slider2.Value
 ValueBox2.Value = CStr(Slider2.Value)

End

Nell'esempio che segue saranno eseguiti contemporaneamente due file audio in un'applicazione a riga di comando:

Public Sub Main()

 Dim sn1, sn2 As Sound

' Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:
 Channels.Count = 2

' Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:
 Channels[0].Volume = 110
 Channels[1].Volume = 80

' Si carica per ciascun canale un file audio:
 sn1 = Sound.Load("/percorso/del/primo/file/audio")
 sn2 = Sound.Load("/percorso/del/secondo/file/audio")

' Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.
' Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.
 
' Usando la Classe "Sound":
 sn1.Play()
 sn2.Play()

' Oppure usando la Classe statica Channels:
' Channels[0].Play(sn1)
' Channels[1].Play(sn2)
  
End


Gestione dei file audio mediante la Classe Music

La Classe statica Music consente di eseguire i seguenti tipi di file audio: AIFF, FLAC, MOD, MP3, OGG e WAV. Inoltre, consente di eseguire un solo file audio per volta.

Esempio di esecuzione con un'applicazione in ambiente grafico

Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV e variare il volume dell'audio con uno Slider:

Public Sub Form_Open()
 
 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume 
   .Value = 100
 End With
 
 With ValueBox1
  .Alignment = Align.Right
  .Value = Slider1.Value
 End With
 
 ToggleButton1.Text = "Esegui"
 ToggleButton2.Enabled = False

End

 
Public Sub ToggleButton1_Click()
 
 Select Case ToggleButton1.Value
   Case True
     With Music
       .Load("/percorso/del/file/audio")
       .Play
     End With
     ToggleButton1.Text = "Stop"
     With ToggleButton2
       .Enabled = True
       .Text = "Pausa"
     End With
   Case False
     Music.Stop
     ToggleButton1.Text = "Esegui"
     With ToggleButton2
       .Value = False
       .Enabled = False
       .Text = Null
     End With
 End Select
   
End


Public Sub ToggleButton2_Click()
 
 Select Case ToggleButton2.Value
   Case True
     Music.Pause
     ToggleButton2.Text = "Riprendi"
   Case False
     Music.Play
     ToggleButton2.Text = "Pausa"
 End Select
 
End


Public Sub Slider1_Change()

 Music.Volume = Slider1.Value
  
 ValueBox1.Value = Slider1.Value
 
End

Esempi di esecuzione con un'applicazione a riga di comando

In questo esempio il file audio viene eseguito con un'applicazione a riga di comando. Il codice consente di vedere continuamente anche il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio.

Public Sub Main()

 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play

 While Music.State == Music.Playing
' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:
   Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
   Wait 0.01
 Wend

 Print "Esecuzione terminata"

End

In questo secondo esempio di esecuzione di un file audio con un'applicazione a riga di comando si potrà interagire con essa tramite console/Terminale terminando arbitrariamente l'esecuzione del file audio con la semplice pressione del tasto "Invio" della tastiera.

Public Sub Main()
  
 Dim s As String
  
 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play
  
' Resta in attesa, consentendo così l'esecuzione del file audio, fino alla pressione del tasto "Invio":
 Input s
  
 Music.Stop
 Print "Esecuzione terminata"
  
End

In quest'altro esempio si potranno inviare istruzioni con la tastiera per fermare l'esecuzione, metterla in pausa e riprenderla, aumentare ed abbassare il volume audio, nonché vedere il tempo trascorso in quel momento dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Per interagire con la tastiera si premerà il tasto previsto per l'azione desiderata, scrivendo così il carattere in basso nella console o nel Terminale (se l'applicazione è stata lanciata da Terminale) e si premerà sul tasto "Invio".

Public Sub Main()

 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play

 Repeat
' Una brevissima attesa consente di inviare i previsti caratteri/comandi allo standard Input:
' Mostra nello standard output il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:
   Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
   Wait 0.01
 Until Music.State == Music.Stopped

' Poiché è stato sollevato l'Evento "Application_Read()", è necessaro invocare la funzione "Quit" per chiudere il programma:
 Quit
  
End


Public Sub Application_Read()
  
 Dim s As String

 Line Input #File.In, s
 
 Select Case s
   Case "s"
     Music.Stop
     Print "Esecuzione fermata."
     Music.Stop
   Case "p"
     Music.Pause
     Print "Pausa......."
   Case "r"
     Music.Play
     Print "....continua"
   Case "+"
     Music.Volume += 1
     Print Music.Volume
   Case "-"
     Music.Volume -= 1
     Print Music.Volume
 End Select
 
End

Modificare il volume

Come si è visto, anche la Classe Music fornisce la proprietà .Volume per modificare appunto il volume audio dell'esecuzione. L'ambito dei valori possibili va da 0 a 128.

Esempio:

Music.Volume = 110

Uso della libreria esterna "libmpeg3" in ausilio

Per ottenere la durata del file audio MP3 da usare con la funzione Wait o con un ciclo, informazione necessaria per consentire l'esecuzione completa del file audio, è possibile usare alcune risorse del API di "mpeg3".

Per vedere un esempio pratico di esecuzione di un file audio MP3 con le risorse della Classe Music del Componente gb.sdl2.audio e della libreria esterna libmpeg3:

Eseguire un file mp3 usando le risorse del API di Mpeg3 e della Classe "Music" del Componente gb.sdl2.audio


Errore "Module format not recognized" con un file .mp3

Se, leggendo un file .mp3, viene sollevato l'errore: "Module format not recognized ", è molto probabile che non sia riconosciuto il bitrate o la frequenza di campionamento del file. Si dovrà, allora, modificare il bitrate, oppure la frequenza di campionamento a 16 kHz o inferiore. Si possono fare varie prove, testando diversi rapporti bit/frequenza di campionamento fino a trovare quello che esegue il file .mp3 correttamente.