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Copiez objet |
Créer une copie de l'objet sélectionné. Elle donne à la boîte de dialogue pour l'édition de données objet. Il faut garder à l'esprit qu'il n'est pas possible de créer plusieurs objets avec le même nom, il est donc probable que doit être modifié celle proposée pour la reproduction. L'objet créé sera ajouté à l'actuel projet et affiché situé dans la partie supérieure gauche du diagramme. |
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Supprimer objet |
Supprimer dans le projet objet sélectionné. Cette opération est demandé une confirmation. Si vous souhaitez supprimer l'objet contient des références à d'autres objets, ils sont supprimés. Supprimer la fonction n'est valable que dans le cas des grandes View (voir graphiques, de vues et de l'affichage de projet), tandis que si elle est effectuée dans les autres vues du projet, le sujet sera supprimé seulement la vue, toutefois en restant dans le projet et affiché en vue de la Grande. |
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Modifier l'objet |
Il vous permet de modifier les propriétés de l'objet sélectionné. Il donne une boîte de dialogue de gérer ses données, ce qui conduit à la modification, tous les changements seront appliqués à l'enregistrement, y compris la radiation. Il faut garder à l'esprit que des modifications ou suppressions effectués par d'autres fenêtres de l'édition déclenché de la boîte de dialogue principale (voir modifier les propriétés des champs d'une table) ne sera pas récupérable, même si aucun changement n'est effectué dans la boîte de dialogue d'abord. |
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Déplacer l'objet |
Déplacer l'objet sélectionné dans une position différente dans le diagramme. Il donne une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez configurer manuellement nouveau X, Y coordonnées de l'objet dans le tableau, représentant la partie supérieure gauche du diagramme et comparé à l'affichage actuel. Ce dispositif peut aussi être activé par l'état Panneau de configuration, double-cliquez sur la souris qui permet d'afficher la position actuelle de l'objet. |
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Couleur objet |
Il vous permet de personnaliser la couleur de l'objet sélectionné. Il donne une boîte de dialogue pour les différents types d'objet, alors vous changer le réglage de couleur, y compris les couleurs que peut prendre l'objet dans différents états. Cette personnalisation sera écrasé si les paramètres sont modifiés dans les options générales. |
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Copier sur écran |
Il vous permet de copier la référence de l'autre point de vue choisi sur le même projet. Menu du projet est une voix avec laquelle vous pouvez définir d'une manière générale les vues et les articles qui s'y rapportent, à la différence de cette fonction est définie pour la gestion d'un seul élément, qui est actuellement le sujet. |
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Supprimer de l'affichage |
Il permet de supprimer la référence de l'actif de vue choisi. Il faut garder à l'esprit qu'il n'est pas possible de supprimer des objets de la vue principale (Main View), pour l'élimination physique de ce projet est une voix et une fonction spécifique. Menu du projet est une voix avec laquelle vous pouvez définir d'une manière générale les vues et les articles qui s'y rapportent, à la différence de cette fonction est définie pour la gestion d'un seul élément, qui est actuellement le sujet. Comme nous l'avons déjà décrit, de l'élimination d'un point de vue différent de celui principal n'est pas une cause de la suppression du projet, mais la simple vue débrancher lui-même le sujet sera encore visible dans l'affichage principal. |
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Copiez le projet |
Cette fonctionnalité vous permet de copier l'objet sélectionné sur un autre site du projet. Il convient de garder à l'esprit que seront copiés uniquement l'objet et de ses caractéristiques et propriétés, à l'exception des références à d'autres objets dans le projet de la source. |
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New |
Dans ce menu, sont une série de questions connexes, avec laquelle vous pouvez créer de nouveaux objets dans le projet. La même fonctionnalité est exercé, et le Comité a été facilité par des outils sur le côté gauche de la fenêtre principale. L'activation ou moins de points de ce menu dépend de la version de base de données PostgreSQL retenu pour le projet. |
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Area |
Il permet de créer un objet rectangulaire. Une zone peut être utilisé pour définir ou mettre en évidence un groupe d'autres objets, seulement un schéma purement graphique du projet, pas une fonction ou d'interférence avec les opérations de création de la base de données. En tout état de ces éléments sera toujours tiré sans couverture plus importante des objets (par exemple concernant les lignes ...), puis reste comme fond de la parcelle. Ce type d'objet, vous pouvez définir la couleur de remplissage et, éventuellement, une ligne de texte qui apparaît à partir de l'angle supérieur gauche de l'espace intérieur, la taille et la position peut être modifiée à tout moment. |
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Stamp |
Créer un simple mais sujet particulier. L'objet est composé d'un rectangle de simples, qui montre certaines appropriation du projet auquel il appartient. Pour une description détaillée de cette question peut être trouvée dans les chapitres suivants. |
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Domain |
Créer un domaine PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Procédures SQL / plsql |
Créer une procédure (ou fonction) de PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Relation |
Créer une relation entre deux tables. Le rapport est créé une fois la connexion établie entre les tableaux, en sélectionnant avec la souris, conduisant à la sélection est présentée avec une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et l'achèvement des propriétés de la matière. Pour créer un rapport est que le projet doit contenir au moins deux tableaux, de terminer leurs domaines respectifs, il n'est pas possible de définir les relations en l'absence de tables et les champs. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Séquence |
Créer une séquence PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Tableau |
Créer une table PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés; grâce à cette fenêtre, vous pouvez également accéder à l'édition des champs et des indices de la table. Il convient de garder à l'esprit que certaines des données ne peuvent être inscrits que si il ya des articles similaires dans le projet, par exemple, vous pouvez définir le tableau de table (ou un index de la table) à moins qu'il y ait au moins un objet de table, le projet , Dans ce cas, le combiné contient une référence à cette table permettant le crochet à la table. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Tablespace |
Créer une table PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. La création d'une table est nécessaire si vous voulez combiner, par exemple, s'opposer à une table. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Texte |
Créer un objet texte. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Quant aux domaines, le texte n'a pas d'objection véritable fonction sur la base de données, et il est envisagé que d'un graphique dans le diagramme, qui peut être utilisé comme une note ou à définir les zones logique. La chaîne de texte entrée sera présentée dans la figure à la position souhaitée et peut être traîné, modifiés et supprimés comme tout autre objet de ce projet. |
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Type |
Créer un type PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Les types dans le cadre du projet seront présentés à chaque fois qu'il est nécessaire, figurent sur les listes avec les types de défaut PostgreSQL. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Trigger |
Créer un déclencheur PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Il convient de garder à l'esprit que certaines des données ne peuvent être inscrits que si il ya des articles similaires dans le projet, par exemple, vous pouvez définir la table de référence de déclencher que s'il existe au moins une table dans le cadre du projet, en l'occurrence la Combiné contenir des références à ce tableau permet de déclencher le crochet. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Voir |
Créer une vue PostgreSQL. Il donne une boîte de dialogue pour entrer les données nécessaires et la mise en propriétés. Parmi les fonctions pgDesigner est aussi un assistant pour vous aider à créer des vues personnalisées. Ce point fait partie des objets sous PostgreSQL, et la description va donc se référer à la documentation officielle. |
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Voir Wizard |
Exécuter l'assistant de construire un point de vue. Il donne une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner les tables et les champs composants vue maintenant n'est pas géré la définition des conditions de WHERE. L'objet peut être créé manuellement modifié. à la fin de la propriété, y compris, va créer une nouvelle vision et ajoutée au projet et dans le diagramme. |
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Graphique Update |
Exécute mis à jour le graphique. Cette fonctionnalité redessiner tous les objets dans le graphique, correction de toute anomalie visuelle. Dans certains cas, les employés également la vitesse du processeur et la carte vidéo, ainsi que le nombre d'objets sur le diagramme, il est possible que le moteur graphique est complètement mise à jour par rapport aux paramètres d'objets dans le projet, de sorte qu'ils peuvent être Anomalies surviennent purement visuel, que vous pouvez organiser forçant l'application à mettre à niveau l'ensemble du diagramme. |
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Réorganiser le diagramme |
Cette fonction effectue le repositionnement des objets dans le diagramme basé sur un algorithme très simple, en plaçant les objets dans le diagramme selon un plan purement mathématique, sans tenir compte de toute relation entre les objets eux-mêmes. Les objets sont disposés en ordre de la création, à partir de la gauche vers la droite et de haut en bas sur la carte; à atteindre les limites de la conception, le repositionnement du début répand à nouveau coordonnée par initiales. Cette logique peut être appliqué initialement à la première chargement d'un projet à partir d'une base de données ou fichier sql, pour permettre aux utilisateurs de réaliser l'ampleur et le nombre des éléments du projet, ce qui permet alors de placer des objets dans un cadre plus logique humainement. |
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Trouver des objets |
Cette fonction ouvre un dialogue, ce qui vous permet de rechercher des articles d'un projet. Pour une description détaillée de cette fonctionnalité, veuillez vous référer aux chapitres suivants. |