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  1. Disegnare in una DrawingArea più linee con il mouse →‎ Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  2. Disegnare in una DrawingArea più punti con il mouse →‎ Disegnare a mano libera linee e punti in una DrawingArea
  3. Disegnare un cerchio con le Classi "Draw" e "Paint" →‎ Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  4. Disegnare un cerchio su una DrawingArea con la Classe Paint →‎ Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  5. Distruggere gli Oggetti che non dispongono il Metodo .Delete() →‎ Distruggere gli Oggetti che non posseggono il Metodo .Delete()
  6. Duplicare il flusso di dati dividendo una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media →‎ Duplicare il flusso dei dati audio di una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media
  7. Emulare la funzione memcpy() di C →‎ Emulare in Gambas la funzione memcpy() di C
  8. Emulare una Lista Lineare mediante i Puntatori →‎ Emulare una Lista Lineare mediante i soli Puntatori
  9. Eseguire cicl sugli oggetti di un form →‎ Eseguire cicli sugli oggetti di un form
  10. Eseguire un file MIDI mediante il componente gb.sdl.sound →‎ Eseguire un file MIDI mediante il componente gb.sdl2.audio
  11. Eseguire un file WAV usando l'API di SndFile e di Alsa →‎ Eseguire un file audio usando l'API di SndFile e di Alsa
  12. Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di GStreamer →‎ Gestione dei dati media con GStreamer
  13. Esempio di semplice Client Midi di Alsa in ricezione ed invio dati →‎ ALSA e Gambas: Esempio di semplice Client Midi di Alsa in ricezione ed invio dati
  14. Esempio di semplice Commutatore Midi con Alsa →‎ ALSA e Gambas: Esempio di semplice Commutatore Midi con Alsa
  15. Estrarre da un file WAV i soli dati audio grezzi →‎ Estrarre da un file WAV i dati audio grezzi mediante le sole risorse di Gambas
  16. Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante una WebCam con il Componente gb.media →‎ Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante WebCam effettuata con il Componente gb.media
  17. Estrarre i TAG ID3v2 da un file MP3 con le funzioni esterne del API di libmpg123 →‎ Estrarre i TAG ID3v1 e ID3v2 dai file MP3 con le funzioni esterne del API di libmpg123
  18. Estrarre il thumbnail di formato JPEG da un file MP3 con le sole risorse di Gambas →‎ Estrarre l'immagine contenuta in un file MP3 con le sole risorse di Gambas
  19. Estrarre informazioni e TAG da file audio con le funzioni esterne del API di LibTagC →‎ Estrarre informazioni e TAG da file audio con le funzioni esterne del API di Libtag c
  20. Exit () →‎ Exit () - exit ()
  21. Far mostrare l´estensione dell´ultimo file precedentemente aperto →‎ Far mostrare l'estensione dell'ultimo file precedentemente aperto
  22. For..Next →‎ FOR...NEXT
  23. Funzione di attesa in millisecondi con la libreria esterna libpulsecore-4.0.so →‎ Funzione di attesa in millisecondi con la libreria esterna libpulsecore
  24. Gestione dei file video con le funzioni esterne delle API di GStreamer →‎ La gestione del video e dei file video con le funzioni esterne del API di GStreamer
  25. Gestione delle immagini con le risorse di Gambas ma senza attivazione dei componenti QT4 e GTK →‎ Gestione delle immagini con le risorse di Gambas ma senza attivazione dei Componenti che fanno riferimento alle librerie grafiche QT e GTK
  26. Gestione delle immagini mediante il Componente gb.media →‎ Guide della comunità
  27. Gestire lo Scanner con le funzioni esterne di libsane →‎ Eseguire una scansione con lo Scanner mediante le funzioni esterne di libsane
  28. I nomi dei colori X11 su valori RGB →‎ Elenco dei nomi dei colori e i corrispondenti valori RGB sotto X Window
  29. If..Then..Else →‎ IF...THEN...ELSE...ENDIF
  30. Impostare due parole ciascuna all'estremità opposta di una cella →‎ Impostare due parole ciascuna all'estremità opposta di una cella di una GridView
  31. Impostare font, colore dei caratteri e colore di sfondo diversi per ogni cella →‎ Impostare font, colore dei caratteri e colore di sfondo diversi per ogni cella di una GridView
  32. Individuare l'ID della finestra di un MessageBox generato da un programma →‎ Individuare l'ID della finestra di un MessageBox
  33. Individuare le coordinate di una tessera sulla mappa a un livello di zoom specifico →‎ Verificare le tessere dei livelli delle Map tiles
  34. Individuare le coordinate geografiche su una MapView dal puntatore del mouse →‎ Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse
  35. Individuare le coordinate geografiche su una MapViewer dal puntatore del mouse →‎ Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse
  36. Info →‎ Pagina principale
  37. Informazioni sul Midi nel web →‎ Siti web sul Midi
  38. Inserire più linguette ed oggetti via codice →‎ Inserire più linguette ed oggetti via codice in una TabStrip
  39. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella →‎ Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  40. Intercettare dati Midi grezzi con le sole risorse di Gambas →‎ La gestione dei dati Midi senza l'uso delle funzioni di Alsa
  41. Intercettare dati inviati al programma Gambas da altri programmi utilizzati →‎ Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C
  42. Intercettare dati inviati al programma dal sistema o da altri programmi utilizzati →‎ Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C
  43. Intercettare il risultato complesso e non temporalmente immediato di un comando bash →‎ Intercettare il risultato restituito ad intervalli temporali di un comando bash
  44. Introduzione - uso necessario dell´oggetto WebView →‎ Introduzione - uso necessario dell'oggetto WebView
  45. La cartella ove sono salvati in copia le informazioni della wiki ufficiale sulle risorse di Gambas →‎ La cartella ove sono salvati in copia i file delle informazioni della wiki ufficiale sulle risorse di Gambas
  46. La gestione dei file MIDI mediante il componente gb.media →‎ La gestione dei dati Midi e dei file MIDI mediante il componente gb.media
  47. La gestione dei file audio mediante il componente gb.media →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante il componente gb.media
  48. La gestione mediante il componente gb.openal →‎ La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal
  49. La gestione mediante le funzioni esterne del API di Canberra →‎ La gestione dei file audio mediante le funzioni esterne del API di Canberra
  50. La gestione mediante le funzioni esterne del API di PortAudio e SndFile →‎ Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di PortAudio e SndFile
  51. La gestione mediante le funzioni esterne del API di SDL 2 →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL 2
  52. La gestione mediante le funzioni esterne del API di VLC →‎ Eseguire file audio mediante le funzioni esterne del API di VLC
  53. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di Lame →‎ Convertire un file WAV in formato MP3 con le funzioni esterne del API di Lame
  54. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di OpenAL →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di OpenAL
  55. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL →‎ Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne dell'API di SDL
  56. La gestione mediante le funzioni esterne delle API di LibAo →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di LibAo
  57. Leggere l´azione di una penna su una Tavoletta grafica →‎ Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica
  58. Leggere un file con READ →‎ Read
  59. LibGabc In.gambas →‎ Convertire i dati grezzi delle note del messaggio Midi "NoteOn" nei corrispondenti simboli del protocollo ABC di notazione musicale
  60. Matrici (Vettori multidimensionali) definite →‎ Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  61. Matrici ed Array multidimensionali definiti →‎ Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  62. MessageBox: interruzione di riga con ritorno "a capo" →‎ Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox
  63. Metodi New e Free degli oggetti →‎ Metodi New() e Free() degli oggetti
  64. Modificare il "passo" del ciclo For →‎ FOR...NEXT
  65. Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano →‎ Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano di una TabStrip
  66. Modificare il volume audio di file un audio WAV mediante le sole risorse di Gambas →‎ Modificare il volume audio di un file WAV mediante le sole risorse di Gambas
  67. Mostrare il segna-tacche lungo lo Slider →‎ Mostrare il segna-valori lungo lo Slider
  68. Mostrare tutte le sfumature di un colore in una DrawingArea →‎ Mostrare alcune sfumature di un colore in una DrawingArea
  69. Mostrare un'immagine BMP in una finestra con le funzioni del API di SDL →‎ Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2
  70. Mostrare un Balloon in corrispondenza della cella nella quale si è cliccato →‎ Mostrare un Balloon in una GridView in corrispondenza della cella nella quale si è cliccato
  71. Mostrare un Balloon sulla MapView se il puntatore del mouse è dentro una determinata area della mappa →‎ Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
  72. Ordinare i valori all'interno di una colonna →‎ Ordinare i valori all'interno di una colonna di una GridView
  73. Ordinare i valori di più righe in base ad una colonna →‎ Ordinare in una GridView i valori di più righe in base ad una colonna
  74. Ottenere dalla funzione Format() un valore con il punto anziché con la virgola →‎ Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola
  75. Ottenere il proprio indirizzo IP locale da una rete →‎ Ottenere gli indirizzi IP di ogni interfaccia presente sulla medesima macchina
  76. Ottenere il valore di un pixel in una DrawingArea mediante le funzioni esterne del API di X11 →‎ Ottenere il valore di un pixel in una DrawingArea
  77. Ottenere il valore numerico dell'indirizzo del puntatore →‎ Ottenere il valore numerico dell'indirizzo di memoria contenuto dal Puntatore
  78. Ottenere l'angolo di inclinazione tra due punti su una MapView rispetto alla latitudine del punto iniziale →‎ Calcolare il rilevamento (bearing) in gradi
  79. Ottenere un file Midi da un file XMI o MUS mediante mediante le funzioni esterne del API di WildMidi →‎ Ottenere un file Midi da un file XMI con le funzioni esterne del API di WildMidi
  80. Ottenere un file coerente da dati di tipo stringa →‎ Ottenere un file coerente da dati con rappresentazione come stringa in memoria
  81. Passare un`area riservata di memoria ad una funzione esterna →‎ Passare un'area riservata di memoria ad una funzione esterna
  82. Porre a 1 un bit di un numero →‎ Porre a 0 oppure a 1 un bit di un numero
  83. Proprietà ReadOnly (proprietà di sola lettura) →‎ Proprietà ReadOnly dell'Array (proprietà di sola lettura)
  84. Proprietà particolari degli oggetti grafici →‎ Proprietà particolari degli oggetti
  85. Pulire il Terminale via codice →‎ Pulire il Terminale o la console via codice
  86. Pulire la console via codice →‎ Pulire il Terminale o la console via codice
  87. Raccogliere quanto mostrato nella finestra di un Terminale →‎ Intercettare quanto viene scritto manualmente nella console o in un Terminale
  88. Rappresentazione esadecimale di un dato a lunghezza variabile →‎ Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"
  89. Rappresentazione esadecimale di un dato in formato "a lunghezza variabile" →‎ Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"
  90. Ridimensionare la larghezza della finestra a cascata di un ComboBox in base alla lunghezza testuale di un elemento →‎ Ridimensionare la larghezza della finestra a cascata di un ComboBox in base alla lunghezza testuale di un elemento della lista
  91. Ridurre in una Label il testo avente dimensioni superiori alla lunghezza della Label medesima →‎ Ridurre in un Oggetto grafico o di testo la dimensione del font se il testo ha una lunghezza superiore a quella dell'Oggetto
  92. Rilevare in tempo reale la quantità di frame audio processati dalla scheda audio →‎ Conoscere in tempo reale la quantità di frame audio processati dalla scheda audio
  93. Ruotare un testo secondo i raggi di una circonferenza ideale →‎ Curvare il testo in una DrawingArea
  94. Sapere l'oggetto che ha scatenato l´evento →‎ Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento
  95. Sapere l´oggetto che ha scatenato l´evento →‎ Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento
  96. Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto oppure come eseguibile .gambas →‎ Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto dall'IDE oppure come eseguibile .gambas
  97. Scaricare un'immagine da un sito internet →‎ Scaricare una immagine da un sito internet
  98. Scaricare una immagine da un sito internet e mostrarla direttamente in una PictureBox mediante le funzioni esterne del API di GTK+3 →‎ Scaricare una immagine da un sito internet
  99. Scrivere una stringa in un vettore di tipo Byte →‎ Ottenere un vettore di tipo Byte da una Stringa
  100. Select Case →‎ SELECT CASE...CASE...END SELECT
  101. Semplice applicativo per la riproduzione dei file Midi con le funzioni esterne di FluidSynth →‎ La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di Fluidsynth
  102. Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri mediante le funzioni esterne del API di Libglib-2.0 →‎ Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri
  103. Space$ →‎ Space
  104. Spostare la finestra di un programma all'interno dello schermo →‎ Spostare la finestra di un programma da un desktop ad un altro del video
  105. Spostare o ridimensionare una finestra di un MessageBox →‎ Spostare la finestra di un MessageBox
  106. Spostare un Ballon →‎ Spostare un Balloon
  107. Spostare uno Form con il mouse sulla Scrivania →‎ Spostare un Form con il mouse sulla Scrivania
  108. String$ →‎ String
  109. Subsistema Seq: Creazione del Client e delle sue porte →‎ Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati
  110. Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte →‎ ALSA e Gambas - Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte
  111. Subsistema Seq: introduzione →‎ ALSA e Gambas - Subsistema Seq: introduzione
  112. TextBox →‎ TextLabel
  113. Trasformare il contenuto visibile dell'oggetto WebView in una immagine →‎ Ottenere un'immagine di una pagina web
  114. Uscire da un'applicazione premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11 →‎ Uscire da un'applicazione Gambas premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11
  115. Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna, dichiarata come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna →‎ Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
  116. Utilizzare una DrawingArea con gb.map anziché una MapView →‎ Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView
  117. Variabili →‎ Le Variabili
  118. Verificare l´esistenza di un oggetto →‎ Verificare l'esistenza di un oggetto

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