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- Uso di Unicode con gli oggetti di testo (4 collegamenti)
- Curvare il testo in una DrawingArea (4 collegamenti)
- Mostrare sulla MapView disegni, immagini e Controlli senza l'uso del Metodo Map.AddShape() (4 collegamenti)
- Indirizzare dati da un programma ad un altro e ad un Terminale (4 collegamenti)
- Alsa e Gambas: Invio dati con l'uso di una Classe specifica (4 collegamenti)
- Border (4 collegamenti)
- Form (4 collegamenti)
- ALSA e Gambas - La marcatura temporale degli eventi: il Timestamp (4 collegamenti)
- Panel (4 collegamenti)
- TrayIcons (4 collegamenti)
- Spostare da codice il cursore all'interno del Terminale (4 collegamenti)
- Calcolare la durata di un file audio WAV (4 collegamenti)
- Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati (4 collegamenti)
- Open (4 collegamenti)
- Drag (4 collegamenti)
- Frame (4 collegamenti)
- Array multidimensionali con numero determinato di elementi (4 collegamenti)
- Picture (4 collegamenti)
- TreeView (4 collegamenti)
- Windows (4 collegamenti)
- Stampare in Gambas (4 collegamenti)
- Gli eventi (4 collegamenti)
- Gestire un oggetto Image agendo direttamente sulle risorse dei sorgenti Gambas (4 collegamenti)
- Disegnare in una DrawingArea un cerchio (4 collegamenti)
- Clipboard (4 collegamenti)
- Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi (4 collegamenti)
- SpinBox (4 collegamenti)
- UserContainer (4 collegamenti)
- INHERITS (4 collegamenti)
- Gli Eventi (4 collegamenti)
- Stat (4 collegamenti)
- Aiuto:Creare una nuova pagina (4 collegamenti)
- Disegnare in una DrawingArea dei punti (4 collegamenti)
- Conoscere le coordinate correnti del mouse sul Form senza tenere premuto un tasto del mouse (3 collegamenti)
- Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox (3 collegamenti)
- Emulare i Puntatori a Funzione del linguaggio C mediante gli Oggetti (3 collegamenti)
- Output To (3 collegamenti)
- Conversione di due valori, costituenti un carattere speciale, nella sua rappresentazione grafica (3 collegamenti)
- Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C (3 collegamenti)
- Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea (3 collegamenti)
- Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri (3 collegamenti)
- Single@ (3 collegamenti)
- Caricare in un oggetto le icone messe a disposizione da Gambas (3 collegamenti)
- Un contributo sulle funzioni esterne in Gambas a cura di Doriano B. (3 collegamenti)
- Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream (3 collegamenti)
- Importare ed utilizzare librerie .gambas (3 collegamenti)
- Non visualizzare i caratteri non-stampabili di una stringa che inizia con caratteri stampabili (3 collegamenti)
- La gestione dei dati Midi con il subsistema Seq (3 collegamenti)
- Individuare i valori costituenti i caratteri tipo UTF-8 di lettere localizzate (3 collegamenti)
- Drag-Drop di un'immagine in una DrawingArea (3 collegamenti)
- Conoscere le coordinate correnti del mouse sullo schermo (3 collegamenti)
- Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola (3 collegamenti)
- Ottenere la descrizione del tipo di errore dai file header "errno-base.h" e "errno.h" (3 collegamenti)
- Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea (3 collegamenti)
- Boolean@ (3 collegamenti)
- La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal (3 collegamenti)
- Printer (3 collegamenti)
- Ottenere un numero dalla sua memorizzazione in formato Big-Endian (3 collegamenti)
- String@ (3 collegamenti)
- Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView (3 collegamenti)
- GTK (3 collegamenti)
- Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so (3 collegamenti)
- String (3 collegamenti)
- Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11 (3 collegamenti)
- Conoscere quale file audio un programma sta eseguendo (3 collegamenti)
- Array: creazione, modifica e riempimento (3 collegamenti)
- Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore (3 collegamenti)
- Convertire un file GIF in un file di formato OGV, Matroska e MP4 mediante il Componente gb.media (3 collegamenti)
- Append (3 collegamenti)
- Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea (3 collegamenti)
- Byte@ (3 collegamenti)
- Stampare un punto nella console o nel Terminale alle coordinate x, y (3 collegamenti)
- Passare una Struttura con Event (3 collegamenti)
- Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2 (3 collegamenti)
- Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet (3 collegamenti)
- Variabili di tipo Puntatore e loro dereferenziazione (3 collegamenti)
- Aiuto:Markup (3 collegamenti)
- Le Costanti (3 collegamenti)
- Drag-Drop di un testo da una cella di una GridView ad una cella di un'altra GridView (3 collegamenti)
- Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView al testo contenuto (3 collegamenti)
- Scaricare un file da internet (3 collegamenti)
- Ottenere la rappresentazione come stringa in memoria di un valore numerico (3 collegamenti)
- Float@ (3 collegamenti)
- Ottenere un valore numerico dalla rappresentazione in memoria come stringa (3 collegamenti)
- Asc (3 collegamenti)
- Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream (3 collegamenti)
- Pulire il Terminale o la console via codice (3 collegamenti)
- REPEAT - UNTIL (3 collegamenti)
- Rimuovere da una stringa tutti i caratteri non-stampabili eventualmente presenti (3 collegamenti)
- Mostrare il contenuto di un file di testo con il solo drop del file in un oggetto di testo (3 collegamenti)
- Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse (3 collegamenti)
- Verificare se in una stringa vi sono caratteri non stampabili (3 collegamenti)
- Usare come identificatore di variabile il nome di una parola chiave o di una funzione ovvero un carattere non consentito (3 collegamenti)
- Individuare ed estrarre il PID di un programma (3 collegamenti)
- Highlight (3 collegamenti)
- Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento (3 collegamenti)
- Drag-Drop di un testo in una DrawingArea (3 collegamenti)
- ALSA e Gambas - Inviarsi una Eco~ nel futuro (3 collegamenti)
- Ottenere il puntatore a una variabile vettoriale (3 collegamenti)
- Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore (3 collegamenti)
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