Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL3
La libreria SDL3 è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
Per poter utilizzare le funzioni esterne di SDL3 in Gambas, si richiameranno anche separatamente per lo più le seguenti librerie (con le attuali versioni):
- libSDL3.so.0.2.22
- libSDL2_mixer-2.0.so.0.800.1
Eseguire un solo file audio
E' possibile eseguire vari formati audio [nota 1], utilizzando la funzione "Mix_PlayMusic()" appartenente alla libreria libSDL2_mixer-2.0.so.0.800.1.
Detta funzione non consente di poter eseguire più file contemporaneamente.
Library "libSDL3:0.2.22"
Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16
Private Const MIX_DEFAULT_FORMAT As Integer = 32784
' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer
' const char* SDL_GetError(void)
' Retrieve a message about the last error that occurred.
Private Extern SDL_GetError() As String
' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()
Library "libSDL2_mixer-2.0:0.800.1"
Private Const MIX_DEFAULT_FREQUENCY As Integer = 22050
' int Mix_OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize)
' Initialize the mixer API.
Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, format16 As Integer, channels As Integer, chunksize As Integer) As Integer
' int Mix_QuerySpec(int *frequency, Uint16 *format, int *channels)
' Get the actual audio format in use by the opened audio device.
Private Extern Mix_QuerySpec(frequency As Pointer, format16 As Pointer, channels As Pointer) As Integer
' Mix_Music * Mix_LoadMUS(const char *file)
' Load a wave file or a music.
Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer
' Mix_MusicType Mix_GetMusicType(const Mix_Music *music)
' Find out the music format of a mixer music.
Private Extern Mix_GetMusicType(music As Pointer) As Integer
' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)
' Play an audio chunk on a specific channel.
Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer
' int Mix_PlayingMusic()
' Check the status of a specific channel.
Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer
' void Mix_FreeMusic(Mix_Music *music)
' Free an audio chunk previously loaded.
Private Extern Mix_FreeMusic(music As Pointer)
' void Mix_CloseAudio(void)
' Close the mixer, halting all playing audio.
Private Extern Mix_CloseAudio()
Public Sub Main()
Dim err As Integer
Dim canali As String
Dim music As Pointer
' Vengono impostati i valori predefiniti iniziali della frequenza, del formato e del numero dei canali del file WAV caricato.
' Volendo adattare tali valori alle reali caratteristiche del file audio caricato, bisognerà variare i valori iniziali delle rispettive variabili:
Dim audio_rate As Integer = MIX_DEFAULT_FREQUENCY
Dim audio_format As Integer = MIX_DEFAULT_FORMAT
Dim audio_channels As Integer = 2
Dim form_audio as string[]
Dim tempus As Date
form_audio = ["None", "CMD", "WAV", "MOD", "MID", "OGG", "MP3", "MP3_MAD_UNUSED", "FLAC", "MODPLUG_UNUSED"]
' Inizializza la libreria SDL3:
err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL3: " & SDL_GetError())
' Apre il dispositivo audio:
If Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, 4096) < 0 Then
Error.Raise("Impossibile aprire il dispositivo audio: " & SDL_GetError())
Else
Mix_QuerySpec(VarPtr(audio_rate), VarPtr(audio_format), VarPtr(audio_channels))
Endif
If audio_channels > 2 Then
canali = "surround"
Else
If audio_channels > 1 Then
canali = "stereo"
Else
canali = "mono"
Endif
Endif
Print "Audio aperto a "; audio_rate; " Hz, "; audio_format And 255; " bit, "; canali
' Carica il file audio:
music = Mix_LoadMUS("/percorso/del/file/audio")
If music == 0 Then Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & SDL_GetError())
' Esegue il file audio. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta.
' Se è posto a -1 il file sarà esguito all'infinito:
err = Mix_PlayMusic(music, 0)
If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file audio: " & SDL_GetError())
Print "Tipo di file: "; form_audio[Mix_GetMusicType(music)]
tempus = Now
While Mix_PlayingMusic() <> 0
' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:"
Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond)))
Wait 0.001
Wend
' Va in chiusura:
Mix_FreeMusic(music)
Mix_CloseAudio()
SDL_Quit()
End
Eseguire due o più file audio
E' possibile riprodurre più suoni contemporaneamente utilizzando le funzioni della sub-libreria mixer audio multi-canale libSDL2_mixer.
Di seguito mostreremo un codice esemplificativo, nel quale verranno eseguiti due file audio:
Library "libSDL3:0.2.22"
Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16
Private Const MIX_DEFAULT_FORMAT As Integer = 32784
' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer
' const char* SDL_GetError(void)
' Retrieve a message about the last error that occurred.
Private Extern SDL_GetError() As String
' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()
Library "libSDL2_mixer-2.0:0.800.1"
Public Struct Mix_Chunk
allocated As Integer
abuf As Pointer
alen As Integer
volume As Byte
End Struct
Private Const MIX_DEFAULT_FREQUENCY As Integer = 22050
' int Mix_OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize)
' Initialize the mixer API.
Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, format16 As Integer, channels As Integer, chunksize As Integer) As Integer
' int Mix_QuerySpec(int *frequency, Uint16 *format, int *channels)
' Get the actual audio format in use by the opened audio device.
Private Extern Mix_QuerySpec(frequency As Pointer, format16 As Pointer, channels As Pointer) As Integer
' SDL_RWops * SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)
' Create a new SDL_RWops structure for reading from and/or writing to a named file.
Private Extern SDL_RWFromFile(filewav As String, mode As String) As Pointer
' Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)
' Load a wave file or a music.
Private Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Mix_Chunk
' int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)
' Play an audio chunk on a specific channel.
Private Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Mix_Chunk, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer
' int Mix_Playing(int channel)
' Check the status of a specific channel.
Private Extern Mix_Playing(channel As Integer) As Integer
' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)
' Free an audio chunk previously loaded.
Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Mix_Chunk)
' void Mix_CloseAudio(void)
' Close the mixer, halting all playing audio.
Private Extern Mix_CloseAudio()
Public Sub Main()
Dim err, cnl As Integer
Dim canale As New Integer[]
Dim canali As String
Dim percorsoFile As String[] = ["/percorso/del/primo/file/audio", "/percorso/del/secondo/file/audio"]
Dim audio As New Mix_Chunk[]
Dim tempus As Date
' Vengono impostati i valori predefiniti iniziali della frequenza, del formato e del numero dei canali del file audio caricato.
' Volendo adattare tali valori alle reali caratteristiche del file audio caricato, bisognerà variare i valori iniziali delle rispettive variabili:
Dim audio_rate As Integer = MIX_DEFAULT_FREQUENCY
Dim audio_format As Integer = MIX_DEFAULT_FORMAT
Dim audio_channels As Integer = 2
' Inizializza la libreria SDL3:
err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL3: " & SDL_GetError())
' Apre il dispositivo audio:
If Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, 4096) < 0 Then
Error.Raise("Impossibile aprire il dispositivo audio: " & SDL_GetError())
Else
Mix_QuerySpec(VarPtr(audio_rate), VarPtr(audio_format), VarPtr(audio_channels))
Endif
If audio_channels > 2 Then
canali = "surround"
Else
If audio_channels > 1 Then
canali = "stereo"
Else
canali = "mono"
Endif
Endif
Print "Audio aperto a "; audio_rate; " Hz, "; audio_format And 255; " bit, "; canali
With audio
' Carica il primo file audio:
.Push(Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(percorsoFile[0], "rb"), 1))
' Carica il secondo file audio:
.Push(Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(percorsoFile[1], "rb"), 1))
End With
' Differenzia il volume dei due file audio:
audio[0].volume = 30
audio[1].volume = 100
' Esegue contemporaneamente entrambi i file audio caricati , ed intercetta il rispettivo canale sul quale ciascuno di essi viene eseguito.
' Passando il valore -1 al primo argomento della funzione, il campione audio sarà eseguito sul primo canale audio disponibile:
canale.Push(Mix_PlayChannelTimed(-1, audio[0], 0, 0))
If canale[0] = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il 1° file audio: " & SDL_GetError())
canale.Push(Mix_PlayChannelTimed(-1, audio[1], 0, 0))
If canale[1] = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il 2° file audio: " & SDL_GetError())
' Verifica quale file audio possiede la maggiore dimensione:
If Stat(percorsoFile[0]).Size < Stat(percorsoFile[1]).Size Then cnl = 1
tempus = Now
' Attende che sia terminato il file audio di maggiore dimensione (e quindi presumibilmente quello con maggiore durata):
While Mix_Playing(cnl) <> 0
' ' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione dei file audio:"
Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond)))
Wait 0.001
Wend
' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione dei due file audio:
Mix_FreeChunk(audio[0])
Mix_FreeChunk(audio[1])
' Chiude l'interfaccia audio SDL3 e SDL_mixer:
Mix_CloseAudio()
SDL_Quit()
End
Note
[1] I formati eseguibili sono i seguenti:
- .WAV (WAV/RIFF)
- .VOC (Creative Labs' Voice format)
- .MP3 (MPEG-1 Layer 3 support)
- .MID (Musical Instrument Digital Interface)
- .MOD (MOD file: .mod .xm .s3m .669 .it .med ed altri)
- .OGG (Ogg file)
- .SPX (Speex file)
- .SHN (Shorten file)
- .RAW (Raw sound data in any format)
- .AU (Sun's Audio format)
- .AIFF (Audio Interchange format)
- .FLAC (Lossless audio compression)