Mostrare e usare in Gambas i simboli musicali forniti dal sistema UNICODE

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

Il sistema di codifica UNICODE contempla anche una buona parte dei simboli musicali occidentali assegnando a ciascuno di essi un numero univoco che va da U+1D100 a U+1D1B5.

Tali simboli possono essere consultati mediante l'applicazione "Tabella dei caratteri" fornita dal sistema operativo.
Possiamo visualizzare con Gambas tale gruppo di caratteri musicali ad esempio usando il seguente codice (sarà sufficiente posizionarsi sul riquadro giallo della PictureBox e ruotare la rotellina del mouse per far scorrere i siboli musicali forniti dal UNICODE).
Come è noto [nota 1], in Gambas i caratteri UNICODE possono essere utilizzati attraverso il Metodo ".Chr()" della Classe String.

Private i As Integer = &1D100


Public Sub Form_Open()

 With PictureBox1
   .W = 80
   .H = 90
   .Background = Color.SoftYellow
 End With 

End


Public Sub PictureBox1_MouseWheel()

 Dim im As New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard)
 Dim s As String
 
 i = i + Mouse.Delta
 If i < &1D100 Then i = &1D100
 If i > &1D1B5 Then i = &1D1B5
' Il carattere UNICODE in Gambas viene mostrato usando il Metodo ".Chr()" della Classe "String": 
 s = String.Chr(i)

 With Paint
   .Begin(im)
   .Font.Size = 28
   .DrawText(s, 20, 5, im.W, im.H, Align.Normal)
   .End
 End With

 PictureBox1.Image = im

End

Ottenere le figure musicali con il gambo in basso

Come si può notare, delle figure musicali aventi il gambo sono disponibili in UNICODE soltanto quelle con il gambo rivolto verso l'alto (posizionabili sul pentagramma dunque dal LA del secondo spazio in giù).
Per ottenere le figure musicali con il gambo rivolto verso il basso, bisognerà costruirle usando alcuni simboli forniti dallo stesso UNICODE.
Mostriamo un esempio con la figura della Croma:

Public Sub Form_Open()

 With PictureBox1
   .W = 30
   .H = 40
   .Background = Color.SoftYellow
 End With

 Dim im As New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard)

 With Paint
   .Begin(im)
   .Font.Size = 28
   .Brush = .Color(Color.Blue)
' Disegna nell'Oggetto "Image" il carattere-simbolo della "Semiminima":
   .DrawText(String.Chr(&1D15F), 10, 20, 0, 0, Align.Center)
   .End
 End With
' Ribalta orizzontalmente il disegno della figura musicale:
 im = im.Mirror(True, False)
 With Paint
   .Begin(im)
   .Font.Size = 28
   .Brush = .Color(Color.Blue)
' Al disegno della "Semiminima ribaltata aggiunge il carattere-simbolo della coda della "Croma":
   .DrawText(String.Chr(&1D16E), 10, 18, 0, 0, Align.Center)
   .End
 End With
' Ribalta verticalmente il disegno sinora ottenuto:
 im = im.Mirror(False, True)

 PictureBox1.Image = im

End

Disegnare una pagina A4 contenente dodici pentagrammi

In quest'altro esempio all'interno di una PictureBox di dimensioni di un foglio A4 mostreremo dodici pentagrammi musicali.
Il pentagramma musicale è rappresentato dal simbolo UNICODE "&h1D11A".
L'esempio consentirà anche di creare un file PDF di quanto mostrato nela PictureBox.

Private ScrollView1 As ScrollView
Private PictureBox1 As PictureBox
Private Button1 As Button
Private Printer1 As Printer


Public Sub Form_Open()

 Dim penta As String = String(27, String.Chr(&1d11a))
 Dim y As Short
 Dim b, j, t As Byte

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth * 0.65
   .H = Screen.AvailableHeight
 End With
 With ScrollView1 = New ScrollView(Me) As "ScrollView1"
   .W = Me.W
   .H = Me.H
   .ScrollBar = Scroll.Both
 End With
 With PictureBox1 = New PictureBox(ScrollView1)
    .X = 0
    .Y = 0
' Dimensiona i pixel della "PictureBox" ad un foglio A4 = cm. 21x29,7 a 96 dpi:
    .W = 794
    .H = 1123
    .Border = Border.Plain
    .Image = New Image(.W, .H, Color.White, Image.Standard)
 End With
 With Button1 = New Button(Me) As "Button1"
   .X = Me.W * 0.9
   .Y = 100
   .W = Me.W * 0.05
   .H = Me.H * 0.3
   .Text = "C\nr\ne\na\n\nP\nD\nF"
 End With
 
 With Paint
   .Begin(PictureBox1.Image)
   .Font.Size = 24
   For b = 0 To 11
     If b > 0 Then
       y = 78
       j = .Font.TextHeight(penta) - 1
       t = 36
     Endif 
     .DrawText(penta, 50, (y * b) + j + (132 - t), .Font.TextWidth(penta), .Font.TextHeight(penta), Align.Center)
   Next
   .End
 End With

End


Public Sub Button1_Click()

 With Printer1 = New Printer As "Printer1"
   .Orientation = Printer.Portrait
   .Paper = Printer.A4
   .Resolution = Desktop.Resolution
   .OutputFile = "/tmp/file.pdf"     ' Consente la stampa in un file PDF
   .Print
 End With

End  


Public Sub Printer1_Draw()

 With Paint  
   .DrawImage(PictureBox1.Image, 0, 0, PictureBox1.Image.W, PictureBox1.Image.H)  
   .End
 End With  

End

Altri interessanti esempi su tale argomento possono essere consultati in questa pagina della Wiki:
Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea,
nonché - per gli iscritti al forum www.gambas-it.org - scaricando il progetto allegato nella seguente discussione del forum:
https://www.gambas-it.org/smf/index.php?topic=8071.0

Combinando i due casi precedenti

Se combiniamo i due casi precedenti, spostando su un pentagramma musicale con il puntatore del mouse la figura musicale della Croma, sarà possibile vedere l'adattamento della figura (mediante le rotazioni effettuate nel codice) in base alla sua posizione rispetto al terzo rigo del pentagramma.

Private PictureBox1 As PictureBox


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .W = 200
   .H = 200
   .Background = Color.White
 End With
 With PictureBox1 = New PictureBox(Me) As "PictureBox1"
   .X = 0
   .Y = 0
   .W = Me.W
   .H = Me.H
   .Image = New Image(.W, .H, Color.Transparent, Image.Standard)
 End With
 With Paint
   .Begin(PictureBox1.Image)
   .Font.Size = 28
   .DrawText(String(6, String.Chr(&1d11a)), 10, 100)
   .DrawText(String.Chr(&1d11e), 14, 100)
   .End
 End With
 CreaPictureBox()

End


Private Procedure CreaPictureBox()

 With PictureBox1 = New PictureBox(Me) As "PictureBox1"
   .X = 10
   .Y = 10
   .W = 18
   .H = 52
 End With

 DisegnaFigura()

End


Private Procedure DisegnaFigura()

 If PictureBox1.Y < 64 Then
   PictureBox1.Image = New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard)
   With Paint
     .Begin(PictureBox1.Image)
     .Font.Size = 28
     .DrawText(String.Chr(&1D15F), 8, 16, 0, 0, Align.Center)
     .End
   End With
' Ribalta orizzontalmente il disegno della figura musicale:
   PictureBox1.Image.Mirror(True, False)
   With Paint
     .Begin(PictureBox1.Image)
     .Font.Size = 28
' Al disegno della "Semiminima ribaltata aggiunge il carattere-simbolo della coda della "Croma":
     .DrawText(String.Chr(&1D16E), 0, 14, 0, 0, Align.Normal)
     .End
   End With
' Ribalta verticalmente il disegno sinora ottenuto:
   PictureBox1.Image.Mirror(False, True)
 Else
   PictureBox1.Image = New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard)
   With Paint
     .Begin(PictureBox1.Image)
     .Font.Size = 28
     .DrawText(String.Chr(&1d160), 0, 14, 0, 0, Align.Normal)
     .End
   End With
 Endif 

End


Public Sub PictureBox1_MouseMove()

 With PictureBox1
   .Move(.X + Mouse.X - Mouse.StartX, .Y + Mouse.Y - Mouse.StartY)
 End With

 DisegnaFigura()

End


Note

[1] Vedere la seguente pagina: Uso di Unicode con gli oggetti di testo.