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  1. Scrivere una libreria esterna che modifica un byte all'interno dell'area di memoria di una variabile
  2. Scrivere una libreria esterna che ritorna un Vettore di tipo char
  3. Scrivere una libreria esterna che ritorna un puntatore ad un buffer di tipo char
  4. Scrivere una libreria esterna che ritorna un valore attraverso un parametro di una sua funzione
  5. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Linked List
  6. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Struttura
  7. Scrivere una libreria esterna contenente una Funzione di Callback che chiama una Funzione Callback in Gambas
  8. Scrivere una libreria esterna per verificare se una variabile di tipo stringa è nulla
  9. Se l'Evento MouseDown() della ListBox non funziona
  10. Seek
  11. Segnalatore del puntatore del mouse sullo schermo usando le funzioni esterne del API di X11
  12. Select ()
  13. Selezionare con lo spostamento del mouse un'area di un oggetto
  14. Selezionare da codice una riga di una ColumnView
  15. Selezionare una intera riga di una TableView
  16. Semitrasparenza di un Form
  17. Separator
  18. Sfumare radialmente un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
  19. Short@
  20. Signal ()
  21. Simulare il posizionamento di alcuni ToolButton sulla barra del titolo della finestra
  22. Simulare il tasto premuto del mouse usando le funzioni esterne del API di X11
  23. Simulare una ProgressBar mediante una DrawingArea
  24. Sin
  25. Single@
  26. Siti web sul Midi
  27. SizeOf
  28. Sleep ()
  29. Slider
  30. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto
  31. Sollevare l'evento Resize al ridimensionamento di un Form secondario
  32. Sostituire gli operatori logici di spostamento dei bit con semplici operazioni
  33. Sottrazione con operatori bitwise
  34. Sovrascrivere mediante nuovi caratteri i caratteri già presenti in un TextBox
  35. Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri
  36. Space
  37. Split
  38. Spostare Oggetti grafici con il Drag&Drop all'interno di un Contenitore
  39. Spostare Oggetti grafici con il mouse all'interno di un contenitore senza Drag & Drop
  40. Spostare con il mouse il testo in una DrawingArea
  41. Spostare con il mouse senza Drag&Drop un'immagine caricata in una DrawingArea
  42. Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea
  43. Spostare con il mouse un'immagine all'interno di una PictureBox
  44. Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea
  45. Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea
  46. Spostare con il mouse un rettangolo in una DrawingArea
  47. Spostare con il mouse un triangolo in una DrawingArea
  48. Spostare da codice il mouse sullo schermo
  49. Spostare il contenuto all'interno di un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
  50. Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri

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