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  1. Uso della Classe WorkSpace
  2. Uso della classe Application
  3. Uso della classe Clipboard
  4. Uso della classe ColorInfo
  5. Uso della classe DesktopWatcher
  6. Uso della classe DesktopWindow
  7. Uso della classe ImageStat
  8. Uso della classe Settings
  9. Uso della classe Watcher
  10. Uso delle Porte Parallele
  11. Uso delle Strutture tra Classi e Moduli
  12. Uso dello "SwitchButton"
  13. Uso dello ''Spinner''
  14. Uso di Unicode con gli oggetti di testo
  15. Utilizzando un Oggetto di visualizzazione diverso da una MapView consentire uno spostamento morbido e uniforme della mappa
  16. Utilizzare Font senza installarli nel sistema
  17. Utilizzare anche in altre subroutine un Oggetto grafico dichiarato localmente
  18. Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
  19. Utilizzare il Geoportale Nazionale del Ministero dell'Ambiente
  20. Utilizzare il Geoportale del Servizio Geologico d'Italia dell'I.S.P.R.A.
  21. Utilizzare il metodo 'System.GetExternSymbol()' per richiamare funzioni esterne di librerie condivise
  22. Utilizzare il tasto Tab della tastiera per spostare il cursore del mouse fra le celle di una TableView
  23. Utilizzare in un ValueBox vari tipi di valori
  24. Utilizzare in una Costante un numero esadecimale per rappresentare un carattere ASCII
  25. Utilizzare in una MapView mappe fornite secondo lo standard WMS (Web Map Service)
  26. Utilizzare l'evento Change() in un ValueBox
  27. Utilizzare la proprietà .Tag come un array di tipo Variant
  28. Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet
  29. Utilizzare un Componente obsoleto
  30. Utilizzare un Vettore al posto di una Matrice
  31. Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView
  32. Utilizzare una GIF animata
  33. Utilizzare una MediaView con gb.map anziché una MapView
  34. Utilizzo base di Gambas e Sqlite3
  35. Val
  36. VarPtr
  37. Variabile del tipo di una Classe specifica creata
  38. Variare il valore dello Slider ruotando la rotellina del mouse
  39. Variare il valore di uno SpinBox da codice e non con il controllo diretto del mouse
  40. Variare il volume di un file audio MP3 o WAV con le funzioni esterne del API di Sox
  41. Vedere e modificare con i Puntatori un byte costituente il valore di una variabile
  42. Verifica "passo-passo" di ciascun carattere in una data stringa
  43. Verifica ed eliminazione dei processi di stampa mediante le funzioni del API di CUPS
  44. Verificare che siano stati aggiunti uno o più caratteri a una TextArea con l'opzione "Incolla"
  45. Verificare con le funzioni del API di Libglib-2.0 se una stringa inizia con un prefisso o termina con un siffisso
  46. Verificare con le risorse del API di PulseAudio se una stringa contiene solo caratteri UTF8 validi
  47. Verificare l'esistenza di un Controllo in un Contenitore
  48. Verificare l'esistenza di una directory
  49. Verificare l'indirizzo di memoria di una variabile
  50. Verificare l'integrità dei dati del blocco d'intestazione di un file Midi

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