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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 1 901 al 1 950.
- Uso della Classe WorkSpace
- Uso della classe Application
- Uso della classe Clipboard
- Uso della classe ColorInfo
- Uso della classe DesktopWatcher
- Uso della classe DesktopWindow
- Uso della classe ImageStat
- Uso della classe Settings
- Uso della classe Watcher
- Uso delle Porte Parallele
- Uso delle Strutture tra Classi e Moduli
- Uso dello "SwitchButton"
- Uso dello ''Spinner''
- Uso di Unicode con gli oggetti di testo
- Utilizzando un Oggetto di visualizzazione diverso da una MapView consentire uno spostamento morbido e uniforme della mappa
- Utilizzare Font senza installarli nel sistema
- Utilizzare anche in altre subroutine un Oggetto grafico dichiarato localmente
- Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
- Utilizzare il Geoportale Nazionale del Ministero dell'Ambiente
- Utilizzare il Geoportale del Servizio Geologico d'Italia dell'I.S.P.R.A.
- Utilizzare il metodo 'System.GetExternSymbol()' per richiamare funzioni esterne di librerie condivise
- Utilizzare il tasto Tab della tastiera per spostare il cursore del mouse fra le celle di una TableView
- Utilizzare in un ValueBox vari tipi di valori
- Utilizzare in una Costante un numero esadecimale per rappresentare un carattere ASCII
- Utilizzare in una MapView mappe fornite secondo lo standard WMS (Web Map Service)
- Utilizzare l'evento Change() in un ValueBox
- Utilizzare la proprietà .Tag come un array di tipo Variant
- Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet
- Utilizzare un Componente obsoleto
- Utilizzare un Vettore al posto di una Matrice
- Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView
- Utilizzare una GIF animata
- Utilizzare una MediaView con gb.map anziché una MapView
- Utilizzo base di Gambas e Sqlite3
- Val
- VarPtr
- Variabile del tipo di una Classe specifica creata
- Variare il valore dello Slider ruotando la rotellina del mouse
- Variare il valore di uno SpinBox da codice e non con il controllo diretto del mouse
- Variare il volume di un file audio MP3 o WAV con le funzioni esterne del API di Sox
- Vedere e modificare con i Puntatori un byte costituente il valore di una variabile
- Verifica "passo-passo" di ciascun carattere in una data stringa
- Verifica ed eliminazione dei processi di stampa mediante le funzioni del API di CUPS
- Verificare che siano stati aggiunti uno o più caratteri a una TextArea con l'opzione "Incolla"
- Verificare con le funzioni del API di Libglib-2.0 se una stringa inizia con un prefisso o termina con un siffisso
- Verificare con le risorse del API di PulseAudio se una stringa contiene solo caratteri UTF8 validi
- Verificare l'esistenza di un Controllo in un Contenitore
- Verificare l'esistenza di una directory
- Verificare l'indirizzo di memoria di una variabile
- Verificare l'integrità dei dati del blocco d'intestazione di un file Midi