Elenco di tutti i redirect

Vengono mostrati sotto 168 risultati dal 1 al 168.

Vedi (precedenti 250 | successivi 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

  1. Aggiungere oggetti in una determinata linguetta →‎ Aggiungere oggetti in una determinata linguetta in una TabStrip
  2. Aggiungere righe mediante un tasto →‎ Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto
  3. Alsa e Gambas: Accodamento di eventi →‎ ALSA e Gambas - L'accodamento degli eventi
  4. Alsa e Gambas: Client e porte in Ricezione →‎ Alsa e Gambas: Client e porte in Ricezione dei dati Midi
  5. Alsa e Gambas: Creazione del Client e delle sue porte →‎ Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati
  6. Alsa e Gambas: Gestione dei dati Midi in Ricezione →‎ Alsa e Gambas: Gestione dei dati Midi in Ricezione - Introduzione
  7. Alsa e Gambas: Gli eventi Midi in particolare →‎ Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA
  8. Alsa e Gambas: Il Tempo della coda →‎ ALSA e Gambas - Il Tempo della coda
  9. Alsa e Gambas: Invio dati con una funzione Alsa →‎ ALSA e Gambas - Invio dei dati ad Alsa mediante una specifica funzione esterna
  10. Alsa e Gambas: L'evento Eco →‎ ALSA e Gambas - Inviarsi una Eco~ nel futuro
  11. Alsa e Gambas: Registrare messaggi Midi →‎ ALSA e Gambas - Registrare messaggi Midi
  12. Alsa e Gambas: Ricevere dati da smf →‎ Alsa e Gambas: Ricevere dati Midi da uno Standard Midi File
  13. Alsa e Gambas: Ricezione con un programma esterno di supporto →‎ Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un programma esterno di supporto
  14. Alsa e Gambas: Salvataggio dei dati →‎ ALSA e Gambas - Il salvataggio dei dati Midi
  15. Alsa e Gambas: Un programma con due Client e due porte diverse →‎ ALSA e Gambas: Un programma con due Client e due porte diverse
  16. Alsa e Gambas: Uso di una Classe specifica →‎ Alsa e Gambas: Invio dati con l'uso di una Classe specifica
  17. Array dinamici – creazione, modifica e riempimento →‎ Array: creazione, modifica e riempimento
  18. Array dinamici – creazione e riempimento →‎ Array: creazione, modifica e riempimento
  19. Array multidimensionali dinamici →‎ Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  20. Array multidimensionali statici →‎ Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  21. Benoit minisini →‎ Benoit Minisini
  22. Benoît Minisini →‎ Benoit Minisini
  23. Calcolare la quantità di dati audio grezzi di un file WAV necessari per eseguire un tot di millisecondi audio →‎ Calcolare la quantità di dati audio grezzi di un file WAV necessari per eseguire tot secondi di audio
  24. Centrare il testo nell'header →‎ Centrare il testo nell'header di una GridView
  25. Client e Porte: ottenere informazioni da ALSA →‎ Alsa e Gambas: Ottenere informazioni da ALSA
  26. Codice essenziale per mostrare un file PDF →‎ Codice essenziale per mostrare un file PDF con le risorse del Componente gb.poppler
  27. Connettere due Client mediante la sottoscrizione delle porte →‎ ALSA e Gambas: Connettere due Client mediante la sottoscrizione delle porte
  28. Conoscere con le funzioni esterne del API di Glib-2.0 il numero di giorni posseduti da un mese →‎ Conoscere il numero di giorni posseduti da un mese
  29. Conoscere con le funzioni esterne della libreria standard C "time.h" la risoluzione dei clock hardware →‎ Conoscere la risoluzione dei clock hardware con le risorse esterne dichiarate nel file header "time.h"
  30. Conoscere il numero di occorrenze in una stringa con la funzione esterna PyUnicode Count() della libreria libpython3.4m.so.1.0 →‎ Conoscere il numero di occorrenze in una stringa con la funzione esterna PyUnicode Count() della libreria libpython3
  31. Conoscere il numero di titoli e di capitoli presenti in un DVD con l'API di libdvdread4 →‎ Conoscere il numero di titoli e di capitoli presenti in un DVD video con le funzioni del API di libdvdread
  32. Conoscere in tempo reale il numero dell´ultimo processo appena aperto →‎ Conoscere in tempo reale il numero dell'ultimo processo appena aperto
  33. Conoscere la dimensione di un tipo di valore di linguaggio C ed ove è dichiarato →‎ Conoscere la quantità di memoria occupata dai tipi di dati di C e la loro locazione nei file header
  34. Conoscere un valore memorizzato in un file in modalità Big-Endian →‎ Ottenere un numero dalla sua memorizzazione in formato Big-Endian
  35. Contenuto delle librerie →‎ Elenco delle librerie e loro contenuto
  36. Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi in un valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile" →‎ Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"
  37. Converte una coordinata UTM nelle corrispondenti coordinate geografiche della Latitudine e della Longitude →‎ Converte una coordinata UTM nelle corrispondenti coordinate geografiche della Latitudine e della Longitudine
  38. Convertire un numero di tipo stringa in un valore di tipo Float con la funzione PyOS string to double() della libreria libpython3.4m →‎ Convertire un numero di tipo stringa in un valore di tipo Float con la funzione PyOS string to double() della libreria libpython3
  39. Convertire un valore di tipo Float in una stringa con la funzione PyOS double to string() della libreria libpython3.4m.so.1.0 →‎ Convertire un valore di tipo Float in una stringa con la funzione PyOS double to string() della libreria libpython3
  40. Costanti →‎ OpenGL Costanti
  41. Creare 16 Client ciascuno avente 16 porte in Uscita e 16 porte in Entrata →‎ ALSA e Gambas: Creare 16 Client ciascuno avente 16 porte in Uscita e 16 porte in Entrata
  42. Creare Menu da codice e non con l´Editor-Menu →‎ Creare Menu da codice e non con l'Editor-Menu
  43. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView senza internet →‎ Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView
  44. Creare il blocco d'intestazione di un file WAV →‎ Creare il blocco d'intestazione di un file WAV avendo dati audio grezzi
  45. Creare una "Libreria condivisa" (Shared Library) .so →‎ Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so
  46. Creare una Image direttamente dai dati di un file immagine scaricato da internet senza ricreare il file nella memoria di massa →‎ Scaricare una immagine da un sito internet
  47. Creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so →‎ Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so
  48. Creare una Libreria condivisa .so impostando il suo codice sorgente nell'applicazione Gambas →‎ Come creare una Libreria condivisa .so impostando il suo codice sorgente nell'applicazione Gambas
  49. Creare una mappatura della memoria mediante mmap() →‎ Mmap ()
  50. Decodificare con le risorse del API di Libind i nomi di dominio internazionalizzati →‎ Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati
  51. Disegnare in una DrawingArea più linee con il mouse →‎ Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  52. Disegnare in una DrawingArea più punti con il mouse →‎ Disegnare a mano libera linee e punti in una DrawingArea
  53. Disegnare un cerchio con le Classi "Draw" e "Paint" →‎ Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  54. Disegnare un cerchio su una DrawingArea con la Classe Paint →‎ Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  55. Distruggere gli Oggetti che non dispongono il Metodo .Delete() →‎ Distruggere gli Oggetti che non posseggono il Metodo .Delete()
  56. Duplicare il flusso di dati dividendo una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media →‎ Duplicare il flusso dei dati audio di una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media
  57. Emulare la funzione memcpy() di C →‎ Emulare in Gambas la funzione memcpy() di C
  58. Emulare una Lista Lineare mediante i Puntatori →‎ Emulare una Lista Lineare mediante i soli Puntatori
  59. Eseguire cicl sugli oggetti di un form →‎ Eseguire cicli sugli oggetti di un form
  60. Eseguire un file MIDI mediante il componente gb.sdl.sound →‎ Eseguire un file MIDI mediante il componente gb.sdl2.audio
  61. Eseguire un file WAV usando l'API di SndFile e di Alsa →‎ Eseguire un file audio usando l'API di SndFile e di Alsa
  62. Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di GStreamer →‎ Gestione dei dati media con GStreamer
  63. Esempio di semplice Client Midi di Alsa in ricezione ed invio dati →‎ ALSA e Gambas: Esempio di semplice Client Midi di Alsa in ricezione ed invio dati
  64. Esempio di semplice Commutatore Midi con Alsa →‎ ALSA e Gambas: Esempio di semplice Commutatore Midi con Alsa
  65. Estrarre da un file WAV i soli dati audio grezzi →‎ Estrarre da un file WAV i dati audio grezzi mediante le sole risorse di Gambas
  66. Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante una WebCam con il Componente gb.media →‎ Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante WebCam effettuata con il Componente gb.media
  67. Estrarre i TAG ID3v2 da un file MP3 con le funzioni esterne del API di libmpg123 →‎ Estrarre i TAG ID3v1 e ID3v2 dai file MP3 con le funzioni esterne del API di libmpg123
  68. Estrarre il thumbnail di formato JPEG da un file MP3 con le sole risorse di Gambas →‎ Estrarre l'immagine contenuta in un file MP3 con le sole risorse di Gambas
  69. Estrarre informazioni e TAG da file audio con le funzioni esterne del API di LibTagC →‎ Estrarre informazioni e TAG da file audio con le funzioni esterne del API di Libtag c
  70. Exit () →‎ Exit () - exit ()
  71. Far mostrare l´estensione dell´ultimo file precedentemente aperto →‎ Far mostrare l'estensione dell'ultimo file precedentemente aperto
  72. For..Next →‎ FOR...NEXT
  73. Funzione di attesa in millisecondi con la libreria esterna libpulsecore-4.0.so →‎ Funzione di attesa in millisecondi con la libreria esterna libpulsecore
  74. Gestione dei file video con le funzioni esterne delle API di GStreamer →‎ La gestione del video e dei file video con le funzioni esterne del API di GStreamer
  75. Gestione delle immagini con le risorse di Gambas ma senza attivazione dei componenti QT4 e GTK →‎ Gestione delle immagini con le risorse di Gambas ma senza attivazione dei Componenti che fanno riferimento alle librerie grafiche QT e GTK
  76. Gestione delle immagini mediante il Componente gb.media →‎ Guide della comunità
  77. Gestire lo Scanner con le funzioni esterne di libsane →‎ Eseguire una scansione con lo Scanner mediante le funzioni esterne di libsane
  78. I nomi dei colori X11 su valori RGB →‎ Elenco dei nomi dei colori e i corrispondenti valori RGB sotto X Window
  79. If..Then..Else →‎ IF...THEN...ELSE...ENDIF
  80. Impostare due parole ciascuna all'estremità opposta di una cella →‎ Impostare due parole ciascuna all'estremità opposta di una cella di una GridView
  81. Impostare font, colore dei caratteri e colore di sfondo diversi per ogni cella →‎ Impostare font, colore dei caratteri e colore di sfondo diversi per ogni cella di una GridView
  82. Individuare l'ID della finestra di un MessageBox generato da un programma →‎ Individuare l'ID della finestra di un MessageBox
  83. Individuare le coordinate di una tessera sulla mappa a un livello di zoom specifico →‎ Verificare le tessere dei livelli delle Map tiles
  84. Individuare le coordinate geografiche su una MapView dal puntatore del mouse →‎ Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse
  85. Individuare le coordinate geografiche su una MapViewer dal puntatore del mouse →‎ Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse
  86. Info →‎ Pagina principale
  87. Informazioni sul Midi nel web →‎ Siti web sul Midi
  88. Inserire più linguette ed oggetti via codice →‎ Inserire più linguette ed oggetti via codice in una TabStrip
  89. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella →‎ Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  90. Intercettare dati Midi grezzi con le sole risorse di Gambas →‎ La gestione dei dati Midi senza l'uso delle funzioni di Alsa
  91. Intercettare dati inviati al programma Gambas da altri programmi utilizzati →‎ Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C
  92. Intercettare dati inviati al programma dal sistema o da altri programmi utilizzati →‎ Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C
  93. Intercettare il risultato complesso e non temporalmente immediato di un comando bash →‎ Intercettare il risultato restituito ad intervalli temporali di un comando bash
  94. Introduzione - uso necessario dell´oggetto WebView →‎ Introduzione - uso necessario dell'oggetto WebView
  95. La cartella ove sono salvati in copia le informazioni della wiki ufficiale sulle risorse di Gambas →‎ La cartella ove sono salvati in copia i file delle informazioni della wiki ufficiale sulle risorse di Gambas
  96. La gestione dei file MIDI mediante il componente gb.media →‎ La gestione dei dati Midi e dei file MIDI mediante il componente gb.media
  97. La gestione dei file audio mediante il componente gb.media →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante il componente gb.media
  98. La gestione mediante il componente gb.openal →‎ La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal
  99. La gestione mediante le funzioni esterne del API di Canberra →‎ La gestione dei file audio mediante le funzioni esterne del API di Canberra
  100. La gestione mediante le funzioni esterne del API di PortAudio e SndFile →‎ Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di PortAudio e SndFile
  101. La gestione mediante le funzioni esterne del API di SDL 2 →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL 2
  102. La gestione mediante le funzioni esterne del API di VLC →‎ Eseguire file audio mediante le funzioni esterne del API di VLC
  103. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di Lame →‎ Convertire un file WAV in formato MP3 con le funzioni esterne del API di Lame
  104. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di OpenAL →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di OpenAL
  105. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL →‎ Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne dell'API di SDL
  106. La gestione mediante le funzioni esterne delle API di LibAo →‎ La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di LibAo
  107. Leggere l´azione di una penna su una Tavoletta grafica →‎ Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica
  108. Leggere un file con READ →‎ Read
  109. LibGabc In.gambas →‎ Convertire i dati grezzi delle note del messaggio Midi "NoteOn" nei corrispondenti simboli del protocollo ABC di notazione musicale
  110. Matrici (Vettori multidimensionali) definite →‎ Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  111. Matrici ed Array multidimensionali definiti →‎ Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  112. MessageBox: interruzione di riga con ritorno "a capo" →‎ Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox
  113. Metodi New e Free degli oggetti →‎ Metodi New() e Free() degli oggetti
  114. Modificare il "passo" del ciclo For →‎ FOR...NEXT
  115. Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano →‎ Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano di una TabStrip
  116. Modificare il volume audio di file un audio WAV mediante le sole risorse di Gambas →‎ Modificare il volume audio di un file WAV mediante le sole risorse di Gambas
  117. Mostrare il segna-tacche lungo lo Slider →‎ Mostrare il segna-valori lungo lo Slider
  118. Mostrare tutte le sfumature di un colore in una DrawingArea →‎ Mostrare alcune sfumature di un colore in una DrawingArea
  119. Mostrare un'immagine BMP in una finestra con le funzioni del API di SDL →‎ Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2
  120. Mostrare un Balloon in corrispondenza della cella nella quale si è cliccato →‎ Mostrare un Balloon in una GridView in corrispondenza della cella nella quale si è cliccato
  121. Mostrare un Balloon sulla MapView se il puntatore del mouse è dentro una determinata area della mappa →‎ Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
  122. Ordinare i valori all'interno di una colonna →‎ Ordinare i valori all'interno di una colonna di una GridView
  123. Ordinare i valori di più righe in base ad una colonna →‎ Ordinare in una GridView i valori di più righe in base ad una colonna
  124. Ottenere dalla funzione Format() un valore con il punto anziché con la virgola →‎ Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola
  125. Ottenere il proprio indirizzo IP locale da una rete →‎ Ottenere gli indirizzi IP di ogni interfaccia presente sulla medesima macchina
  126. Ottenere il valore di un pixel in una DrawingArea mediante le funzioni esterne del API di X11 →‎ Ottenere il valore di un pixel in una DrawingArea
  127. Ottenere il valore numerico dell'indirizzo del puntatore →‎ Ottenere il valore numerico dell'indirizzo di memoria contenuto dal Puntatore
  128. Ottenere l'angolo di inclinazione tra due punti su una MapView rispetto alla latitudine del punto iniziale →‎ Calcolare il rilevamento (bearing) in gradi
  129. Ottenere un file Midi da un file XMI o MUS mediante mediante le funzioni esterne del API di WildMidi →‎ Ottenere un file Midi da un file XMI con le funzioni esterne del API di WildMidi
  130. Ottenere un file coerente da dati di tipo stringa →‎ Ottenere un file coerente da dati con rappresentazione come stringa in memoria
  131. Passare un`area riservata di memoria ad una funzione esterna →‎ Passare un'area riservata di memoria ad una funzione esterna
  132. Porre a 1 un bit di un numero →‎ Porre a 0 oppure a 1 un bit di un numero
  133. Proprietà ReadOnly (proprietà di sola lettura) →‎ Proprietà ReadOnly dell'Array (proprietà di sola lettura)
  134. Proprietà particolari degli oggetti grafici →‎ Proprietà particolari degli oggetti
  135. Pulire il Terminale via codice →‎ Pulire il Terminale o la console via codice
  136. Pulire la console via codice →‎ Pulire il Terminale o la console via codice
  137. Raccogliere quanto mostrato nella finestra di un Terminale →‎ Intercettare quanto viene scritto manualmente nella console o in un Terminale
  138. Rappresentazione esadecimale di un dato a lunghezza variabile →‎ Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"
  139. Rappresentazione esadecimale di un dato in formato "a lunghezza variabile" →‎ Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"
  140. Ridimensionare la larghezza della finestra a cascata di un ComboBox in base alla lunghezza testuale di un elemento →‎ Ridimensionare la larghezza della finestra a cascata di un ComboBox in base alla lunghezza testuale di un elemento della lista
  141. Ridurre in una Label il testo avente dimensioni superiori alla lunghezza della Label medesima →‎ Ridurre in un Oggetto grafico o di testo la dimensione del font se il testo ha una lunghezza superiore a quella dell'Oggetto
  142. Rilevare in tempo reale la quantità di frame audio processati dalla scheda audio →‎ Conoscere in tempo reale la quantità di frame audio processati dalla scheda audio
  143. Ruotare un testo secondo i raggi di una circonferenza ideale →‎ Curvare il testo in una DrawingArea
  144. Sapere l'oggetto che ha scatenato l´evento →‎ Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento
  145. Sapere l´oggetto che ha scatenato l´evento →‎ Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento
  146. Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto oppure come eseguibile .gambas →‎ Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto dall'IDE oppure come eseguibile .gambas
  147. Scaricare un'immagine da un sito internet →‎ Scaricare una immagine da un sito internet
  148. Scaricare una immagine da un sito internet e mostrarla direttamente in una PictureBox mediante le funzioni esterne del API di GTK+3 →‎ Scaricare una immagine da un sito internet
  149. Scrivere una stringa in un vettore di tipo Byte →‎ Ottenere un vettore di tipo Byte da una Stringa
  150. Select Case →‎ SELECT CASE...CASE...END SELECT
  151. Semplice applicativo per la riproduzione dei file Midi con le funzioni esterne di FluidSynth →‎ La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di Fluidsynth
  152. Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri mediante le funzioni esterne del API di Libglib-2.0 →‎ Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri
  153. Space$ →‎ Space
  154. Spostare la finestra di un programma all'interno dello schermo →‎ Spostare la finestra di un programma da un desktop ad un altro del video
  155. Spostare o ridimensionare una finestra di un MessageBox →‎ Spostare la finestra di un MessageBox
  156. Spostare un Ballon →‎ Spostare un Balloon
  157. Spostare uno Form con il mouse sulla Scrivania →‎ Spostare un Form con il mouse sulla Scrivania
  158. String$ →‎ String
  159. Subsistema Seq: Creazione del Client e delle sue porte →‎ Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati
  160. Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte →‎ ALSA e Gambas - Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte
  161. Subsistema Seq: introduzione →‎ ALSA e Gambas - Subsistema Seq: introduzione
  162. TextBox →‎ TextLabel
  163. Trasformare il contenuto visibile dell'oggetto WebView in una immagine →‎ Ottenere un'immagine di una pagina web
  164. Uscire da un'applicazione premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11 →‎ Uscire da un'applicazione Gambas premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11
  165. Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna, dichiarata come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna →‎ Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
  166. Utilizzare una DrawingArea con gb.map anziché una MapView →‎ Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView
  167. Variabili →‎ Le Variabili
  168. Verificare l´esistenza di un oggetto →‎ Verificare l'esistenza di un oggetto

Vedi (precedenti 250 | successivi 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).