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  1. Definizione ed uso dei Memory Stream‏‎ (18 collegamenti)
  2. Extern: richiamare funzioni esterne a Gambas‏‎ (14 collegamenti)
  3. Gambas‏‎ (11 collegamenti)
  4. Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea‏‎ (9 collegamenti)
  5. Scaricare una immagine da un sito internet‏‎ (9 collegamenti)
  6. Dereferenziare senza Memory-Stream un Puntatore ad una Struttura, passato da una funzione esterna‏‎ (8 collegamenti)
  7. Draw‏‎ (8 collegamenti)
  8. Ruotare una immagine sul proprio asse centrale‏‎ (7 collegamenti)
  9. Button‏‎ (7 collegamenti)
  10. Application‏‎ (7 collegamenti)
  11. Conoscere la versione più recente di Google Maps satellite‏‎ (7 collegamenti)
  12. FOR...NEXT‏‎ (6 collegamenti)
  13. Desktop‏‎ (6 collegamenti)
  14. TextLabel‏‎ (6 collegamenti)
  15. Gli Oggetti e le Classi‏‎ (6 collegamenti)
  16. Image‏‎ (6 collegamenti)
  17. RadioButton‏‎ (6 collegamenti)
  18. Label‏‎ (6 collegamenti)
  19. Dialog‏‎ (6 collegamenti)
  20. Conversione del Tempo Delta fra due eventi Midi dai secondi nel valore esadecimale in formato "a lunghezza variabile"‏‎ (6 collegamenti)
  21. TextBox‏‎ (6 collegamenti)
  22. Ruotare un cerchio disegnato in una DrawingArea‏‎ (5 collegamenti)
  23. Color‏‎ (5 collegamenti)
  24. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()‏‎ (5 collegamenti)
  25. Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA‏‎ (5 collegamenti)
  26. GUI‏‎ (5 collegamenti)
  27. Gestire con sicurezza le Strutture esterne‏‎ (5 collegamenti)
  28. La struttura di un file MPEG‏‎ (5 collegamenti)
  29. Aiuto:Immagini‏‎ (5 collegamenti)
  30. Le Variabili‏‎ (5 collegamenti)
  31. Fill‏‎ (5 collegamenti)
  32. Stat ()‏‎ (5 collegamenti)
  33. Mouse‏‎ (5 collegamenti)
  34. ToolButton‏‎ (5 collegamenti)
  35. Spostare con il mouse un rettangolo in una DrawingArea‏‎ (5 collegamenti)
  36. Metodi New() e Free() degli oggetti‏‎ (5 collegamenti)
  37. Oggetti grafici e di testo che supportano il codice HTML‏‎ (5 collegamenti)
  38. Fonts‏‎ (5 collegamenti)
  39. GAMBAS‏‎ (5 collegamenti)
  40. Proprietà particolari degli oggetti‏‎ (5 collegamenti)
  41. Cursor‏‎ (5 collegamenti)
  42. Key‏‎ (5 collegamenti)
  43. Separator‏‎ (5 collegamenti)
  44. Window‏‎ (5 collegamenti)
  45. CheckBox‏‎ (5 collegamenti)
  46. Line‏‎ (5 collegamenti)
  47. Slider‏‎ (5 collegamenti)
  48. GridView‏‎ (5 collegamenti)
  49. ListBox‏‎ (5 collegamenti)
  50. PictureBox‏‎ (5 collegamenti)
  51. Strutture: dichiarazione ed uso‏‎ (5 collegamenti)
  52. Generare un file immagine da una DrawingArea‏‎ (5 collegamenti)
  53. DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  54. HBox‏‎ (4 collegamenti)
  55. ListView‏‎ (4 collegamenti)
  56. ProgressBar‏‎ (4 collegamenti)
  57. TabStrip‏‎ (4 collegamenti)
  58. UserControl‏‎ (4 collegamenti)
  59. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto‏‎ (4 collegamenti)
  60. Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  61. VarPtr‏‎ (4 collegamenti)
  62. Widget‏‎ (4 collegamenti)
  63. Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna‏‎ (4 collegamenti)
  64. Verificare le tessere dei livelli delle Map tiles‏‎ (4 collegamenti)
  65. ColumnView‏‎ (4 collegamenti)
  66. Embedder‏‎ (4 collegamenti)
  67. HPanel‏‎ (4 collegamenti)
  68. Menu‏‎ (4 collegamenti)
  69. Scroll‏‎ (4 collegamenti)
  70. TextArea‏‎ (4 collegamenti)
  71. VBox‏‎ (4 collegamenti)
  72. Write‏‎ (4 collegamenti)
  73. IF...THEN...ELSE...ENDIF‏‎ (4 collegamenti)
  74. Action‏‎ (4 collegamenti)
  75. ComboBox‏‎ (4 collegamenti)
  76. HSplit‏‎ (4 collegamenti)
  77. Message‏‎ (4 collegamenti)
  78. ScrollBar‏‎ (4 collegamenti)
  79. ToggleButton‏‎ (4 collegamenti)
  80. VPanel‏‎ (4 collegamenti)
  81. Alloc‏‎ (4 collegamenti)
  82. Scanf()‏‎ (4 collegamenti)
  83. Align‏‎ (4 collegamenti)
  84. Container‏‎ (4 collegamenti)
  85. Font‏‎ (4 collegamenti)
  86. IconView‏‎ (4 collegamenti)
  87. ScrollView‏‎ (4 collegamenti)
  88. Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante WebCam effettuata con il Componente gb.media‏‎ (4 collegamenti)
  89. VSplit‏‎ (4 collegamenti)
  90. Guide della comunità‏‎ (4 collegamenti)
  91. Indirizzare dati da un programma ad un altro e ad un Terminale‏‎ (4 collegamenti)
  92. Arrange‏‎ (4 collegamenti)
  93. Control‏‎ (4 collegamenti)
  94. Apertura e chiusura di un processo mediante Process‏‎ (4 collegamenti)
  95. Espressioni costanti‏‎ (4 collegamenti)
  96. MovieBox‏‎ (4 collegamenti)
  97. Select‏‎ (4 collegamenti)
  98. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo‏‎ (4 collegamenti)
  99. TrayIcon‏‎ (4 collegamenti)
  100. Watcher‏‎ (4 collegamenti)
  101. Metodi nascosti‏‎ (4 collegamenti)
  102. Curvare il testo in una DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  103. Uso di Unicode con gli oggetti di testo‏‎ (4 collegamenti)
  104. Mostrare sulla MapView disegni, immagini e Controlli senza l'uso del Metodo Map.AddShape()‏‎ (4 collegamenti)
  105. Border‏‎ (4 collegamenti)
  106. Form‏‎ (4 collegamenti)
  107. Alsa e Gambas: Invio dati con l'uso di una Classe specifica‏‎ (4 collegamenti)
  108. Panel‏‎ (4 collegamenti)
  109. TrayIcons‏‎ (4 collegamenti)
  110. ALSA e Gambas - La marcatura temporale degli eventi: il Timestamp‏‎ (4 collegamenti)
  111. Calcolare la durata di un file audio WAV‏‎ (4 collegamenti)
  112. Spostare da codice il cursore all'interno del Terminale‏‎ (4 collegamenti)
  113. Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati‏‎ (4 collegamenti)
  114. Drag‏‎ (4 collegamenti)
  115. Frame‏‎ (4 collegamenti)
  116. Array multidimensionali con numero determinato di elementi‏‎ (4 collegamenti)
  117. Open‏‎ (4 collegamenti)
  118. Picture‏‎ (4 collegamenti)
  119. TreeView‏‎ (4 collegamenti)
  120. Windows‏‎ (4 collegamenti)
  121. Stampare in Gambas‏‎ (4 collegamenti)
  122. Gli eventi‏‎ (4 collegamenti)
  123. Disegnare in una DrawingArea un cerchio‏‎ (4 collegamenti)
  124. Gestire un oggetto Image agendo direttamente sulle risorse dei sorgenti Gambas‏‎ (4 collegamenti)
  125. Clipboard‏‎ (4 collegamenti)
  126. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi‏‎ (4 collegamenti)
  127. SpinBox‏‎ (4 collegamenti)
  128. UserContainer‏‎ (4 collegamenti)
  129. Gli Eventi‏‎ (4 collegamenti)
  130. INHERITS‏‎ (4 collegamenti)
  131. Stat‏‎ (4 collegamenti)
  132. Aiuto:Creare una nuova pagina‏‎ (4 collegamenti)
  133. Disegnare in una DrawingArea dei punti‏‎ (4 collegamenti)
  134. Importare ed utilizzare librerie .gambas‏‎ (3 collegamenti)
  135. Conoscere le coordinate correnti del mouse sul Form senza tenere premuto un tasto del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  136. Non visualizzare i caratteri non-stampabili di una stringa che inizia con caratteri stampabili‏‎ (3 collegamenti)
  137. La gestione dei dati Midi con il subsistema Seq‏‎ (3 collegamenti)
  138. Emulare i Puntatori a Funzione del linguaggio C mediante gli Oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  139. Conversione di due valori, costituenti un carattere speciale, nella sua rappresentazione grafica‏‎ (3 collegamenti)
  140. Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox‏‎ (3 collegamenti)
  141. Output To‏‎ (3 collegamenti)
  142. Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C‏‎ (3 collegamenti)
  143. Caricare in un oggetto le icone messe a disposizione da Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  144. Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  145. Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri‏‎ (3 collegamenti)
  146. Single@‏‎ (3 collegamenti)
  147. Un contributo sulle funzioni esterne in Gambas a cura di Doriano B.‏‎ (3 collegamenti)
  148. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream‏‎ (3 collegamenti)
  149. Drag-Drop di un'immagine in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  150. Conoscere le coordinate correnti del mouse sullo schermo‏‎ (3 collegamenti)
  151. Individuare i valori costituenti i caratteri tipo UTF-8 di lettere localizzate‏‎ (3 collegamenti)
  152. Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola‏‎ (3 collegamenti)
  153. Ottenere la descrizione del tipo di errore dai file header "errno-base.h" e "errno.h"‏‎ (3 collegamenti)
  154. Printer‏‎ (3 collegamenti)
  155. Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  156. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView‏‎ (3 collegamenti)
  157. Boolean@‏‎ (3 collegamenti)
  158. La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal‏‎ (3 collegamenti)
  159. Ottenere un numero dalla sua memorizzazione in formato Big-Endian‏‎ (3 collegamenti)
  160. String@‏‎ (3 collegamenti)
  161. GTK‏‎ (3 collegamenti)
  162. Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so‏‎ (3 collegamenti)
  163. String‏‎ (3 collegamenti)
  164. Conoscere quale file audio un programma sta eseguendo‏‎ (3 collegamenti)
  165. Array: creazione, modifica e riempimento‏‎ (3 collegamenti)
  166. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11‏‎ (3 collegamenti)
  167. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  168. Convertire un file GIF in un file di formato OGV, Matroska e MP4 mediante il Componente gb.media‏‎ (3 collegamenti)
  169. Append‏‎ (3 collegamenti)
  170. Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  171. Byte@‏‎ (3 collegamenti)
  172. Stampare un punto nella console o nel Terminale alle coordinate x, y‏‎ (3 collegamenti)
  173. Passare una Struttura con Event‏‎ (3 collegamenti)
  174. Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2‏‎ (3 collegamenti)
  175. Aiuto:Markup‏‎ (3 collegamenti)
  176. Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet‏‎ (3 collegamenti)
  177. Variabili di tipo Puntatore e loro dereferenziazione‏‎ (3 collegamenti)
  178. Verificare se in una stringa vi sono caratteri non stampabili‏‎ (3 collegamenti)
  179. Drag-Drop di un testo da una cella di una GridView ad una cella di un'altra GridView‏‎ (3 collegamenti)
  180. Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView al testo contenuto‏‎ (3 collegamenti)
  181. Individuare ed estrarre il PID di un programma‏‎ (3 collegamenti)
  182. Asc‏‎ (3 collegamenti)
  183. Scaricare un file da internet‏‎ (3 collegamenti)
  184. Ottenere la rappresentazione come stringa in memoria di un valore numerico‏‎ (3 collegamenti)
  185. Float@‏‎ (3 collegamenti)
  186. Ottenere un valore numerico dalla rappresentazione in memoria come stringa‏‎ (3 collegamenti)
  187. Le Costanti‏‎ (3 collegamenti)
  188. Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream‏‎ (3 collegamenti)
  189. REPEAT - UNTIL‏‎ (3 collegamenti)
  190. Pulire il Terminale o la console via codice‏‎ (3 collegamenti)
  191. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse‏‎ (3 collegamenti)
  192. Rimuovere da una stringa tutti i caratteri non-stampabili eventualmente presenti‏‎ (3 collegamenti)
  193. Mostrare il contenuto di un file di testo con il solo drop del file in un oggetto di testo‏‎ (3 collegamenti)
  194. Usare come identificatore di variabile il nome di una parola chiave o di una funzione ovvero un carattere non consentito‏‎ (3 collegamenti)
  195. Highlight‏‎ (3 collegamenti)
  196. Drag-Drop di un testo in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  197. Ruotare un pentagono in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  198. Individuare ed estrarre l'ID della finestra di un programma‏‎ (3 collegamenti)
  199. Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento‏‎ (3 collegamenti)
  200. ALSA e Gambas - Inviarsi una Eco~ nel futuro‏‎ (3 collegamenti)
  201. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  202. Ottenere il puntatore a una variabile vettoriale‏‎ (3 collegamenti)
  203. Intercettare quanto viene scritto manualmente nella console o in un Terminale‏‎ (3 collegamenti)
  204. BASIC‏‎ (3 collegamenti)
  205. Int@‏‎ (3 collegamenti)
  206. Ottenere un vettore di tipo Byte da una Stringa‏‎ (3 collegamenti)
  207. Collection‏‎ (3 collegamenti)
  208. Usare una Classe come fosse una Funzione‏‎ (3 collegamenti)
  209. Ruotare un quadrato ed un rettangolo in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  210. Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto‏‎ (3 collegamenti)
  211. Emulare una 'Lista Lineare' mediante una Struttura di testa ed i Puntatori‏‎ (3 collegamenti)
  212. ALSA e Gambas - Registrare messaggi Midi‏‎ (3 collegamenti)
  213. Introduzione al subsistema RawMidi‏‎ (3 collegamenti)
  214. Convertire un vettore di tipo Byte in un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  215. Ciao Mondo‏‎ (3 collegamenti)
  216. Long@‏‎ (3 collegamenti)
  217. Creare un'immagine senza avere un file immagine‏‎ (3 collegamenti)
  218. Ioctl()‏‎ (3 collegamenti)
  219. Benoit Minisini‏‎ (3 collegamenti)
  220. Aiuto:Tabelle‏‎ (3 collegamenti)
  221. Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView‏‎ (3 collegamenti)
  222. Icone messe a disposizione da Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  223. Disegnare sulla MapView dei cerchi concentrici al punto ove si è cliccato con il puntatore del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  224. Ruotare un'immagine sul proprio asse centrale in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  225. Emulare una Lista Lineare mediante i soli Puntatori‏‎ (3 collegamenti)
  226. Alsa e Gambas: Ricevere dati Midi da uno Standard Midi File‏‎ (3 collegamenti)
  227. Eseguire un file audio mediante l'oggetto MediaView del componente gb.media.form‏‎ (3 collegamenti)
  228. ALSA e Gambas - Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte‏‎ (3 collegamenti)
  229. Calcolare il bitrate di un file MP3‏‎ (3 collegamenti)
  230. Chr$‏‎ (3 collegamenti)
  231. La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di SDL 2‏‎ (3 collegamenti)
  232. Ottenere una schermata ("screenshot") con Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  233. La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL 2‏‎ (3 collegamenti)
  234. Aiuto:Collegamenti‏‎ (3 collegamenti)
  235. Accedere ai caratteri contenuti da una variabile di tipo stringa come se questa fosse una vettore‏‎ (3 collegamenti)
  236. ALSA e Gambas - Il salvataggio dei dati Midi‏‎ (3 collegamenti)
  237. Eseguire una scansione con lo Scanner mediante le funzioni esterne di libsane‏‎ (3 collegamenti)
  238. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  239. Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  240. Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  241. La gestione dei dati Midi senza l'uso delle funzioni di Alsa‏‎ (3 collegamenti)
  242. Short@‏‎ (3 collegamenti)
  243. Stampare un Controllo grafico posto sul Form‏‎ (3 collegamenti)
  244. Codice essenziale per mostrare un file PDF con le risorse del Componente gb.poppler‏‎ (3 collegamenti)
  245. Configurazione, organizzazione ed impostazione dell'oggetto Image secondo i sorgenti di Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  246. Duplicare il flusso dei dati audio di una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media‏‎ (3 collegamenti)
  247. Gestire Funzioni come oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  248. Disegnare un cerchio o un punto su una MapView‏‎ (3 collegamenti)
  249. Ruotare un triangolo in una DrawingArea‏‎ (2 collegamenti)
  250. Adattare la dimensione del font in un Oggetto grafico o di testo se il testo occupa una lunghezza o un'altezza superiore a quella dell'Oggetto‏‎ (2 collegamenti)

Vedi (precedenti 250 | successivi 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).