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  1. PictureBox‏‎ (5 collegamenti)
  2. Strutture: dichiarazione ed uso‏‎ (5 collegamenti)
  3. Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna‏‎ (4 collegamenti)
  4. DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  5. HBox‏‎ (4 collegamenti)
  6. ListView‏‎ (4 collegamenti)
  7. ProgressBar‏‎ (4 collegamenti)
  8. TabStrip‏‎ (4 collegamenti)
  9. UserControl‏‎ (4 collegamenti)
  10. Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  11. Widget‏‎ (4 collegamenti)
  12. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto‏‎ (4 collegamenti)
  13. VarPtr‏‎ (4 collegamenti)
  14. ColumnView‏‎ (4 collegamenti)
  15. Embedder‏‎ (4 collegamenti)
  16. HPanel‏‎ (4 collegamenti)
  17. Menu‏‎ (4 collegamenti)
  18. Verificare le tessere dei livelli delle Map tiles‏‎ (4 collegamenti)
  19. Scroll‏‎ (4 collegamenti)
  20. TextArea‏‎ (4 collegamenti)
  21. VBox‏‎ (4 collegamenti)
  22. IF...THEN...ELSE...ENDIF‏‎ (4 collegamenti)
  23. Write‏‎ (4 collegamenti)
  24. Scanf()‏‎ (4 collegamenti)
  25. Action‏‎ (4 collegamenti)
  26. ComboBox‏‎ (4 collegamenti)
  27. HSplit‏‎ (4 collegamenti)
  28. Message‏‎ (4 collegamenti)
  29. ScrollBar‏‎ (4 collegamenti)
  30. ToggleButton‏‎ (4 collegamenti)
  31. VPanel‏‎ (4 collegamenti)
  32. Alloc‏‎ (4 collegamenti)
  33. Align‏‎ (4 collegamenti)
  34. Container‏‎ (4 collegamenti)
  35. Font‏‎ (4 collegamenti)
  36. IconView‏‎ (4 collegamenti)
  37. ScrollView‏‎ (4 collegamenti)
  38. Estrarre e salvare singole immagini da una ripresa video mediante WebCam effettuata con il Componente gb.media‏‎ (4 collegamenti)
  39. VSplit‏‎ (4 collegamenti)
  40. Guide della comunità‏‎ (4 collegamenti)
  41. Uso di Unicode con gli oggetti di testo‏‎ (4 collegamenti)
  42. Arrange‏‎ (4 collegamenti)
  43. Control‏‎ (4 collegamenti)
  44. Apertura e chiusura di un processo mediante Process‏‎ (4 collegamenti)
  45. Mostrare sulla MapView disegni, immagini e Controlli senza l'uso del Metodo Map.AddShape()‏‎ (4 collegamenti)
  46. MovieBox‏‎ (4 collegamenti)
  47. Select‏‎ (4 collegamenti)
  48. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo‏‎ (4 collegamenti)
  49. TrayIcon‏‎ (4 collegamenti)
  50. Indirizzare dati da un programma ad un altro e ad un Terminale‏‎ (4 collegamenti)
  51. Watcher‏‎ (4 collegamenti)
  52. Espressioni costanti‏‎ (4 collegamenti)
  53. Metodi nascosti‏‎ (4 collegamenti)
  54. Curvare il testo in una DrawingArea‏‎ (4 collegamenti)
  55. Border‏‎ (4 collegamenti)
  56. Form‏‎ (4 collegamenti)
  57. Panel‏‎ (4 collegamenti)
  58. TrayIcons‏‎ (4 collegamenti)
  59. Calcolare la durata di un file audio WAV‏‎ (4 collegamenti)
  60. Alsa e Gambas: Invio dati con l'uso di una Classe specifica‏‎ (4 collegamenti)
  61. ALSA e Gambas - La marcatura temporale degli eventi: il Timestamp‏‎ (4 collegamenti)
  62. Spostare da codice il cursore all'interno del Terminale‏‎ (4 collegamenti)
  63. Drag‏‎ (4 collegamenti)
  64. Gestire un oggetto Image agendo direttamente sulle risorse dei sorgenti Gambas‏‎ (4 collegamenti)
  65. Frame‏‎ (4 collegamenti)
  66. Array multidimensionali con numero determinato di elementi‏‎ (4 collegamenti)
  67. Picture‏‎ (4 collegamenti)
  68. TreeView‏‎ (4 collegamenti)
  69. Windows‏‎ (4 collegamenti)
  70. Alsa e Gambas: Client e porte in Invio dati‏‎ (4 collegamenti)
  71. Open‏‎ (4 collegamenti)
  72. Gli eventi‏‎ (4 collegamenti)
  73. Stampare in Gambas‏‎ (4 collegamenti)
  74. Disegnare in una DrawingArea un cerchio‏‎ (4 collegamenti)
  75. Clipboard‏‎ (4 collegamenti)
  76. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi‏‎ (4 collegamenti)
  77. SpinBox‏‎ (4 collegamenti)
  78. UserContainer‏‎ (4 collegamenti)
  79. Gli Eventi‏‎ (4 collegamenti)
  80. INHERITS‏‎ (4 collegamenti)
  81. Stat‏‎ (4 collegamenti)
  82. Aiuto:Creare una nuova pagina‏‎ (4 collegamenti)
  83. Disegnare in una DrawingArea dei punti‏‎ (4 collegamenti)
  84. Conoscere le coordinate correnti del mouse sul Form senza tenere premuto un tasto del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  85. Emulare i Puntatori a Funzione del linguaggio C mediante gli Oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  86. Conversione di due valori, costituenti un carattere speciale, nella sua rappresentazione grafica‏‎ (3 collegamenti)
  87. Importare ed utilizzare librerie .gambas‏‎ (3 collegamenti)
  88. Non visualizzare i caratteri non-stampabili di una stringa che inizia con caratteri stampabili‏‎ (3 collegamenti)
  89. La gestione dei dati Midi con il subsistema Seq‏‎ (3 collegamenti)
  90. Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox‏‎ (3 collegamenti)
  91. Caricare in un oggetto le icone messe a disposizione da Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  92. Output To‏‎ (3 collegamenti)
  93. Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C‏‎ (3 collegamenti)
  94. Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  95. Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri‏‎ (3 collegamenti)
  96. Single@‏‎ (3 collegamenti)
  97. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream‏‎ (3 collegamenti)
  98. Un contributo sulle funzioni esterne in Gambas a cura di Doriano B.‏‎ (3 collegamenti)
  99. Drag-Drop di un'immagine in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  100. Conoscere le coordinate correnti del mouse sullo schermo‏‎ (3 collegamenti)
  101. Individuare i valori costituenti i caratteri tipo UTF-8 di lettere localizzate‏‎ (3 collegamenti)
  102. Printer‏‎ (3 collegamenti)
  103. Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola‏‎ (3 collegamenti)
  104. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView‏‎ (3 collegamenti)
  105. GTK‏‎ (3 collegamenti)
  106. Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so‏‎ (3 collegamenti)
  107. Ottenere la descrizione del tipo di errore dai file header "errno-base.h" e "errno.h"‏‎ (3 collegamenti)
  108. Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  109. Boolean@‏‎ (3 collegamenti)
  110. La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal‏‎ (3 collegamenti)
  111. Ottenere un numero dalla sua memorizzazione in formato Big-Endian‏‎ (3 collegamenti)
  112. String@‏‎ (3 collegamenti)
  113. String‏‎ (3 collegamenti)
  114. Conoscere quale file audio un programma sta eseguendo‏‎ (3 collegamenti)
  115. Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet‏‎ (3 collegamenti)
  116. Array: creazione, modifica e riempimento‏‎ (3 collegamenti)
  117. Variabili di tipo Puntatore e loro dereferenziazione‏‎ (3 collegamenti)
  118. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  119. Convertire un file GIF in un file di formato OGV, Matroska e MP4 mediante il Componente gb.media‏‎ (3 collegamenti)
  120. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11‏‎ (3 collegamenti)
  121. Append‏‎ (3 collegamenti)
  122. Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2‏‎ (3 collegamenti)
  123. Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  124. Byte@‏‎ (3 collegamenti)
  125. Stampare un punto nella console o nel Terminale alle coordinate x, y‏‎ (3 collegamenti)
  126. Aiuto:Markup‏‎ (3 collegamenti)
  127. Passare una Struttura con Event‏‎ (3 collegamenti)
  128. Drag-Drop di un testo da una cella di una GridView ad una cella di un'altra GridView‏‎ (3 collegamenti)
  129. Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView al testo contenuto‏‎ (3 collegamenti)
  130. Rimuovere da una stringa tutti i caratteri non-stampabili eventualmente presenti‏‎ (3 collegamenti)
  131. Mostrare il contenuto di un file di testo con il solo drop del file in un oggetto di testo‏‎ (3 collegamenti)
  132. Verificare se in una stringa vi sono caratteri non stampabili‏‎ (3 collegamenti)
  133. Individuare ed estrarre il PID di un programma‏‎ (3 collegamenti)
  134. Asc‏‎ (3 collegamenti)
  135. Scaricare un file da internet‏‎ (3 collegamenti)
  136. REPEAT - UNTIL‏‎ (3 collegamenti)
  137. Ottenere la rappresentazione come stringa in memoria di un valore numerico‏‎ (3 collegamenti)
  138. Float@‏‎ (3 collegamenti)
  139. Ottenere un valore numerico dalla rappresentazione in memoria come stringa‏‎ (3 collegamenti)
  140. Le Costanti‏‎ (3 collegamenti)
  141. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse‏‎ (3 collegamenti)
  142. Usare come identificatore di variabile il nome di una parola chiave o di una funzione ovvero un carattere non consentito‏‎ (3 collegamenti)
  143. Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream‏‎ (3 collegamenti)
  144. Pulire il Terminale o la console via codice‏‎ (3 collegamenti)
  145. Highlight‏‎ (3 collegamenti)
  146. Drag-Drop di un testo in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  147. Usare una Classe come fosse una Funzione‏‎ (3 collegamenti)
  148. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  149. Ruotare un pentagono in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  150. Individuare ed estrarre l'ID della finestra di un programma‏‎ (3 collegamenti)
  151. Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento‏‎ (3 collegamenti)
  152. ALSA e Gambas - Inviarsi una Eco~ nel futuro‏‎ (3 collegamenti)
  153. Ottenere il puntatore a una variabile vettoriale‏‎ (3 collegamenti)
  154. BASIC‏‎ (3 collegamenti)
  155. Intercettare quanto viene scritto manualmente nella console o in un Terminale‏‎ (3 collegamenti)
  156. Collection‏‎ (3 collegamenti)
  157. Int@‏‎ (3 collegamenti)
  158. Ottenere un vettore di tipo Byte da una Stringa‏‎ (3 collegamenti)
  159. Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto‏‎ (3 collegamenti)
  160. Emulare una 'Lista Lineare' mediante una Struttura di testa ed i Puntatori‏‎ (3 collegamenti)
  161. Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView‏‎ (3 collegamenti)
  162. Icone messe a disposizione da Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  163. Ruotare un quadrato ed un rettangolo in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  164. ALSA e Gambas - Registrare messaggi Midi‏‎ (3 collegamenti)
  165. Convertire un vettore di tipo Byte in un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  166. Ciao Mondo‏‎ (3 collegamenti)
  167. Creare un'immagine senza avere un file immagine‏‎ (3 collegamenti)
  168. Benoit Minisini‏‎ (3 collegamenti)
  169. Introduzione al subsistema RawMidi‏‎ (3 collegamenti)
  170. Long@‏‎ (3 collegamenti)
  171. Aiuto:Tabelle‏‎ (3 collegamenti)
  172. Ioctl()‏‎ (3 collegamenti)
  173. Disegnare sulla MapView dei cerchi concentrici al punto ove si è cliccato con il puntatore del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  174. Emulare una Lista Lineare mediante i soli Puntatori‏‎ (3 collegamenti)
  175. Eseguire un file audio mediante l'oggetto MediaView del componente gb.media.form‏‎ (3 collegamenti)
  176. Ruotare un'immagine sul proprio asse centrale in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  177. Calcolare il bitrate di un file MP3‏‎ (3 collegamenti)
  178. Alsa e Gambas: Ricevere dati Midi da uno Standard Midi File‏‎ (3 collegamenti)
  179. ALSA e Gambas - Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte‏‎ (3 collegamenti)
  180. Chr$‏‎ (3 collegamenti)
  181. La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di SDL 2‏‎ (3 collegamenti)
  182. Ottenere una schermata ("screenshot") con Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  183. Aiuto:Collegamenti‏‎ (3 collegamenti)
  184. La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL 2‏‎ (3 collegamenti)
  185. Accedere ai caratteri contenuti da una variabile di tipo stringa come se questa fosse una vettore‏‎ (3 collegamenti)
  186. Duplicare il flusso dei dati audio di una pipeline della Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media‏‎ (3 collegamenti)
  187. Gestire Funzioni come oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  188. Eseguire una scansione con lo Scanner mediante le funzioni esterne di libsane‏‎ (3 collegamenti)
  189. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  190. ALSA e Gambas - Il salvataggio dei dati Midi‏‎ (3 collegamenti)
  191. Codice essenziale per mostrare un file PDF con le risorse del Componente gb.poppler‏‎ (3 collegamenti)
  192. Configurazione, organizzazione ed impostazione dell'oggetto Image secondo i sorgenti di Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  193. Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  194. Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  195. La gestione dei dati Midi senza l'uso delle funzioni di Alsa‏‎ (3 collegamenti)
  196. Short@‏‎ (3 collegamenti)
  197. Stampare un Controllo grafico posto sul Form‏‎ (3 collegamenti)
  198. Disegnare un cerchio o un punto su una MapView‏‎ (3 collegamenti)
  199. Usare il Metodo .AddPolygon di gb.map‏‎ (2 collegamenti)
  200. Begins‏‎ (2 collegamenti)
  201. Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano di una TabStrip‏‎ (2 collegamenti)
  202. Adattare la dimensione del font in un Oggetto grafico o di testo se il testo occupa una lunghezza o un'altezza superiore a quella dell'Oggetto‏‎ (2 collegamenti)
  203. Convertire i formati immagine mediante il Componente gb.media‏‎ (2 collegamenti)
  204. Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura‏‎ (2 collegamenti)
  205. Estrarre da un file WAV i dati audio grezzi mediante le sole risorse di Gambas‏‎ (2 collegamenti)
  206. Convertire un file WAV in formato MP3 con le funzioni esterne del API di Lame‏‎ (2 collegamenti)
  207. Ruotare un triangolo in una DrawingArea‏‎ (2 collegamenti)
  208. Calcolare il rilevamento (bearing) in gradi‏‎ (2 collegamenti)
  209. Alsa e Gambas: Client e porte in Ricezione dei dati Midi‏‎ (2 collegamenti)
  210. LCDNumber‏‎ (2 collegamenti)
  211. ALSA e Gambas: Un programma con due Client e due porte diverse‏‎ (2 collegamenti)
  212. Catturare un'immagine con una webcam mediante il Componente gb.media‏‎ (2 collegamenti)
  213. Creare da codice una Classe specifica‏‎ (2 collegamenti)
  214. Audio ed Alsa: apertura del subsistema PCM‏‎ (2 collegamenti)
  215. Inserire un'immagine come marcatore di coordinate su una MapView‏‎ (2 collegamenti)
  216. Ottenere il valore numerico dell'indirizzo di memoria contenuto dal Puntatore‏‎ (2 collegamenti)
  217. Scrivere i dati dei membri di una Struttura in un file direttamente‏‎ (2 collegamenti)
  218. Gb.gtk‏‎ (2 collegamenti)
  219. Introduzione - uso necessario dell'oggetto WebView‏‎ (2 collegamenti)
  220. Mmap ()‏‎ (2 collegamenti)
  221. Enum‏‎ (2 collegamenti)
  222. Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati‏‎ (2 collegamenti)
  223. Conoscere i formati immagine disponibili con GTK mediante le funzioni del API di GDK-PixBuf‏‎ (2 collegamenti)
  224. Stampare un file PDF‏‎ (2 collegamenti)
  225. Aiuto:Formattare una pagina‏‎ (2 collegamenti)
  226. La gestione dell'audio e dei file audio mediante il componente gb.media‏‎ (2 collegamenti)
  227. Struttura del formato GIF‏‎ (2 collegamenti)
  228. Estrarre un'immagine da un file video con le funzioni esterne del API di GStreamer‏‎ (2 collegamenti)
  229. Porre a 0 oppure a 1 un bit di un numero‏‎ (2 collegamenti)
  230. Conoscere in tempo reale il numero dell'ultimo processo appena aperto‏‎ (2 collegamenti)
  231. Far assumere al cursore del mouse l'aspetto dell'attesa‏‎ (2 collegamenti)
  232. Gestione dei dati media con GStreamer‏‎ (2 collegamenti)
  233. Disegnare un mirino come cursore del mouse su una MapView‏‎ (2 collegamenti)
  234. Far scorrere un testo in una DrawingArea‏‎ (2 collegamenti)
  235. Pagina principale‏‎ (2 collegamenti)
  236. Lettura dati da un Processo e scrittura dati in un Processo mediante Process‏‎ (2 collegamenti)
  237. Ends‏‎ (2 collegamenti)
  238. Accesso alle Porte Seriali‏‎ (2 collegamenti)
  239. Gestione del MIDI con ALSA‏‎ (2 collegamenti)
  240. Adattare la dimensione di un Oggetto grafico al testo contenuto‏‎ (2 collegamenti)
  241. Eseguire i file audio mediante la Classe ''MediaPipeline'' del componente gb.media‏‎ (2 collegamenti)
  242. Emulare in Gambas la funzione fwrite() di C‏‎ (2 collegamenti)
  243. Gestire con un Puntatore le Strutture esterne‏‎ (2 collegamenti)
  244. Variabile del tipo di una Classe specifica creata‏‎ (2 collegamenti)
  245. Impostare due parole ciascuna all'estremità opposta di una cella di una GridView‏‎ (2 collegamenti)
  246. Close‏‎ (2 collegamenti)
  247. Ricevere dati Midi senza funzioni di ALSA e inviarli mediante le funzioni di Alsa‏‎ (2 collegamenti)
  248. Net‏‎ (2 collegamenti)
  249. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un programma esterno di supporto‏‎ (2 collegamenti)
  250. InStr‏‎ (2 collegamenti)

Vedi (precedenti 250 | successivi 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).